			Mem scanner V1.0
			================

    Program Mem scanner umožňuje vyhledávání grafických motivů v
programech, jakož i mapování  paměti  po  bitech (bitová  mapa).
Byl vytvořen jako doplňěk programu MON V4.T, na kterém však není
závislý. Tomu odpovídá  i  jeho  umístění  v  paměti  od  adresy
0A500H.  Od  této  adresy  se  též  spoušťí.  Program   umožňuje
zobrazení motivů o šířce 1 až 40 byte s délkou 8 až 176  byte  v
submodu "Map" a 1 až 5 byte s délkou 1  až  22  byte  v  submodu
"Magn". Program umožňuje práci celkově ve třech  volbách,  které
jsou identifikovány vypsaným menu ve  spodním  řádku  obrazovky.
Opuštění jedné volby a přechod do  další  se  provádí  stlačením
klávesy E (escape). Veškeré příkazy se zadávají jednoznakově dle
zvýrazněného znaku v helpu. Během práce je v  horním  dialogovém
řádku průběžně vypisována adresa byte zobrazeného v levém horním
rohu pracovní oblasti obrazovky (8. až 184. řádek).         



1.  Zobrazení bitové mapy a práce s ní
--------------------------------------
    Tato volba nabízí ve svém menu následující příkazy:

Map resp. Magn - umožňuje přechod z mapování normální  velikostí
    na zvětšené mapování a zpět. Rolování zobrazené části paměti
    je možno prováďet stlačením kurzorových kláves  "nahoru"  či
    "dolů".

Address - Po výzvě "Address: #"  v  dialogovém  řádku  je  třeba
    zadat čtyřciferné hexadecimální číslo nové aktuální  adresy.
    Opravu chybně vloženého  znaku  je  možno  provést  po  jeho
    vymazání kurzorovou klávesou "vlevo". Po  zadání  posledního
    znaku se automaticky provede přenastavení adresy.

Long - tímto příkazem je možno  zvolit  délku  pracovní  oblasti
    obrazovky,  resp.  počet  zobrazovaných  byte  po  výšce.  V
    submodu Map je možno po vypsání výzvy "Long: " v  dialogovém
    řádku zadat dekadické číslo v rozsahu 1  až  176,  které  je
    automaticky  korigováno  na  nejblíže  vyšší  násobek  osmi.
    Hranice těchto čísel jsou kontrolovány a zadání mimo  rozsah
    má za následek novou výzvu ke vložení čísla v daných mezích.
    V submodu Magn je možno zadat číslo v rozsahu 1 až 22.  Tato
    hodnota se musí zadávat  trojciferně  a  v  případě  menších
    čísel musí být tyto doplňěny zleva  nulami.  Korekci  chybně
    zapsané číslice je možno provést po jejím výmazu  kurzorovou
    klávesou "vlevo". Po zadání poslední číslice se  automaticky
    provede korekce pracovní oblasti.

Width - po vypsání výzvy "Width: " je  třeba  zadat  dvojciferné
    dekadické  číslo,  které   odpovídá   požadavku   na   šířku
    zobrazované části paměti. V submodu Map musí být toto  číslo
    v rozsahu 1 až 40, v submodu Magn v  rozsahu  1  až  5.  Pro
    zadávání platí obdobné požadavky jako u příkazu Long.

Fast - tento přikaz má za následek zrychlení rolování  zvoleného
    úseku paměti. Tato změna je  indikována  zvýrazněním  celého
    příkazu.



-


                             - 2 -



Slow - příkaz má za následek zpomalení rolování zvoleného  úseku
    paměti. Tato změna je indikována zvýrazněním celého příkazu.
    Dva posledně uvedené příkazy platí společně pro oba submody.

Escape -  umožní  opušťění  této  volby  a  přechod   na   volbu
    následující.



2.  Zmeny barev na obrazovce
----------------------------

Border - po  vypsání  výzvy  "Border: #"  je  třeba  zadat  hexa
    číslo, kterému odpovídá kód zvolené barvy borderu.

Pal0 - umožňuje měnit  paletu  podkladu.  Za  text "Pal0: #"  se
    uvede číslo barvy, ve které má byt podklad zobrazen.

Pal1 - v této paletě  se  vykresluje  zobrazovaná  část  paměti.
    Změna barvy se provede výše uvedeným způsobem.

Pal2 - touto paletou jsou vypsány znaky, které nemají význam pro
    vstup  příkazu.  Změna  barvy  se  provede   výše   uvedeným
    způsobem.

Pal3 - v paletě 3 se vypisují znaky, které je nutno  stlačit  na
    klávesnici pro dosažení vstupu příkazu do počítače.  Jsou  v
    ní také vypisovány výzvy k  zadávání  numerických  hodnot  z
    klávesnice a zvýraznění aktuální rychlosti scrollingu  (Fast
    nebo Slow).

Escape - viz. výše.



3.  Mapování paměti a opuštění programu
---------------------------------------

Out - po výzvě "Out: #" je nutno zadat  2  znaky  mající  význam
    hexadecimální adresy portu, na který se  pošle  nedefinovaný
    obsah registru "A". Tato instrukce má  význam  pro  mapování
    paměti v režimu MZ-800.

In - obdoba instrukce Out. Slouží k namapování VRAM nebo RAM  do
    oblasti paměti  01000H-01FFFH  a  08000H-09FFFH.  Při  volbě
    portu "In: #E0" je vypsána další výzva "Mask: #", za  kterou
    se uvede jednoznakově hodnota (v hexa)  masky  čtené  roviny
    VRAM na adresách od 08000H-09FFFH. Budou  čteny  roviny,  ve
    kterých je hodnota bitu rovna jedné.

Turn - provede "převrácení" byte okolo osy (mezi 3. a 4. bitem).
    Tato funkce je výhodná při mapování progamů vytvořených  pro
    jiné počítače, které mají odlišný zápis byte do  VRAM,  tzn.
    že nejvyšší bit je v byte umístěn vlevo (ZX-Spectrum,...).



-


                             - 3 -



Return -  provede  vymazání  obrazovky  a  návrat  do   volacího
    programu, ze kterého byl Mem scanner spuštěn.

Quit - skočí do Monitoru.

Escape - viz. výše.



    Případné připomínky k programu zasílejte na adresu:

                   ZEMAN Petr
                   M. Majerové 1648
           708 00  Ostrava - Poruba
