 
                                                               
                                                          
                     M I R A C L E   C o r p.             
                                                          
                          P. O.  BOX  3                   
                                                            
            3 7 0  0 5  Č e s k é  B u d ě j o v i c e    
                                                                                                                    

   
                            H R Y  1   


*****************************************************************
Tento textový  soubor  je  autorským  produktem  fy  MICROCODE  a
držitelem licence je fy  MIRACLE  Corp.  Proto je prodej,  šíření
a kopírování jeho samotného či jeho tištěniny přísně zakázáno !!!
*****************************************************************


Autor textu:   (C) 1993  David Voráček,  MICROCODE SYSTEMS,  Inc.


Ahoj, gamesníci!!

Firma MICROCODE vám nyní předkládá soubor krátkých návodů, popisů
a triků na hry firmy  MIRACLE  Corp.  z  katalogu  číslo  1/1993.
Doufám, že si z tohoto manuálu vyberete alespoň  nějaké  užitečné
informace, a že budete s  kolekcí  her  od  firmy  MIRACLE  Corp.
spokojeni! Takže dost těch planých keců, gamesníci jedem...


Jako první je na řadě ALIEN HIGHWAY
-----------------------------------

motto: A "Hele kámo, máš tušáka, jak se todle paří?"
       B "Jasně vole, to se ták ňák jede, sem  tam  se  fajrne  a
          máš to v paži, vole."
       A "Žjů, na to bych asi neťáp brácho, tak děkan."
       B "Se ví, dyť seš blbej jak bahno."

   Ocitáte se na začátku jakési velmi dlouhé rampy, která směřuje
neustále vpřed a rozděluje se na jednotlivé zóny. Jelikož se  hra
jmenuje ALIEN HIGHWAY, bude to pravděpodobně dálnice,  ne?   Vaše
poslání je následující - robota, připomínajícího domeček, převést
přes jednotlivé zóny dálnice až na úplný  konec.  Tam,  pokud  je
energeticky nabitý, s jeho pomocí zlikvidujete rozsáhlý  podzemní
komplex  invazních  mimozemšťanů.  Robota  nabijete  během  cesty
tak, že ho vždy nastrčíte na jakýsi rotující útvar, který  se  na
dálnici nachází. Těchto rotujících útvarů  je v celé  hře sedm  a
každé nabití  se  znázorní  zobrazením  jednoho  kosočtverečku  v
dolním panelu u nápisu "TERRATRON". Současně s nabitím robota vám
přibude i energie. V cestě vám samozřejmě  brání  celé  regimenty
krvelačných mutantích teenagerů (pardon, mimozemšťanů),  z  nichž
někteří nejdou zničit a musíte jim proto  zahradit  cestu  pomocí
okolních kamenných kvádrů apod. To ale  není  nutné,  protože  na
rozdíl od HIGHWAY ENCOUNTER můžete robota posouvat  i  do  stran.
Hra se ovládá buď  joystickem  nebo  kursorovými  šipkami (skalní
spectristi mohou použít QAOP) a to tímto způsobem:

směr vlevo - otáčení vlevo
směr vpravo - otáčení vpravo
směr nahoru - rozjezd
směr dolu - brzdění
fire - střelba
speciální tlačítka - SHIFT+BREAK je konec, P - pauza (ruší se CR)

nakonec vám  prozradím takový  malý trik, it's a kind  of  magic:
nahrajte si ALIEN HIGHWAY do HYPER POKE... a uvidíte ten rokec!!!


A to je tedy k  této hře  všechno, přichází SEYMOUR AT THE MOVIES
-----------------------------------------------------------------

motto: "Pokud firma CODEMASTERS přestane  vyrábět  Dizíky,  začne
        určitě s výrobou něčeho ještě mnohem horšího..." 

Je to tady, bizarní, ztřeštěná, megalomanská  hra  SEYMOUR  2  je
zde!  Tentokrát  již  neovládáte  hrdinu  v   podobě   dokonalého
bílkovinného systému, ale vaším druhým já  se  stává  egoistický,
extravagantní, most-importantní  Seymour  -  hollywoodská  hvězda
první spektrální třídy. Vaším  úkolem  bude  zjednat  v  mamutích
studiích jisté velké  americké  filmové  společnosti  onen  stále
unikající pořádek. Jak na to? Při vaší  anabázi  nacházíte  velké
množství různých rekvizit,  či  dokonce  byrokratických  pomůcek,
které je třeba vrátit jejich původnímu majiteli. Pokud se jedná o
to, co komu patří - nafrfňané  sekretářce  se  zcela  jistě  bude
hodit  kožená  budna  Indyho  Jonese. Nebo že  by  subetaplazmový
výkonostní megalaser Luke Skywalkera z Hvězdných  válek?  VŠECHNO
je sice možné, ale pamatujte si - hry od  CODEMASTERS  mají  VŽDY
určitou logiku!! Hra není zas tak přehnaně obtížná, a  věřím,  že
nakonec přece jen  rozdělíte  všem  aktérům  tohoto  show  jejich
vytoužené Oscary. A co se týče ovládání, tak stručně  - joystick,
kursor, fire, enter a někdy i mezera.


Nyní je ten správný čas pro NETHER EARTH
----------------------------------------

motto: "A jak se zlepšují zbraně  hromadného  ničení,  musíme  se
        zlepšit i my, v  přípravě  pochodového  cvičení,  abychom
        byli mezi prvními  (a  v  pásmu  radioaktivního  zamoření
        půjdeme ve dvojicích)." 

   Opravdu vynikající  strategická  hra   pro  nejširší  Spectrum
sharpistů. Až na to, že je celkem dost obtížná.  V  této  hře  se
vžijete do role všemocného commandera jedné ze  dvou  proti  sobě
bojujících armád. Aby jste hru dovedli úspěšně do zdárného konce,
musíte samozřejmě  vyhrát  na  celé  čáře.  To  je  ovšem  docela
obtížné, obzvlášť když na začátku má  nepřítel  tři  (slovy  tři)
základny a vy jen  jednu  jedinou. Budete  se  tedy  muset  hodně
ohánět, aby jste změnili stav věcí... Ve hře se vyskytuje  vcelku
srozumitelné menu (a navíc v CESTINE) a tak ovládání zcela  jistě
nebude problém. Jen pro jistotu: po jednotlivých příkazech v menu
se pohybujete buď veselým klackem a nebo  s  pomocou  kurzorových
šípek.  Taktéž  ovládáte  i  svůj  pozorovací  modul,  který   se
zobrazuje v hrací ploše.  Ten je pro hru dost důležitý,   veškeré
úkony vykonáváte s jeho pomocí -  pro  stavění  robotů  musíte  s
modulem zaletět přesně do středu vaší základny  (velká  budova  s
praporkem) a nechat modul volně klesnout,  tím  se  dostanete  do
menu. Pro ovládání robotů zase necháte modul  klesnout  na  hlavu
toho kterého robota - dostanete se do robotího menu. A  teď  tedy
několik  malých  rad  pro tápající:

1) Stavte vždy roboty buď s  létajícím nebo pásovým podvozkem, je
to sice poněkud finančně  namáhavější,  ale  roboti  se  pohybují
rychleji a snadno přelezou třebas přes hory (létající  dokonce  i
přes vodní příkopy).

2) Nejprve zabírejte prázdné  továrny,  aby  vám  produkovali  co
nejvíce součástí pro nové roboty. Roboty stavte co nejčastěji  to
půjde.

3) Pokud chcete zničit cizí továrny, či  dokonce  základny,  musí
být robot vyzbrojen jadernou zbraní.

4) Asi v polovině  hrací  plochy  je  na  ploše  chytře  umístěné
místečko. Když tam umístíte svůj  průzkumný  modul,  cizí  roboti
nemohou procházet dál směrem vlevo, k vaší základně. Mezitím může
vámi určený robot v pohodě  zabírat  všechny  továrny,  které  se
směrem nalevo od vás nachází  (toto  je  nutné  udělat  ihned  po
startu, jinak nemáte šanci. Postavte jednoho robota, přikažte mu,
ať  zabírá volné továrny a hurá na barikádu...).

5) Průběžně si pozice uschovávejte na kazetu, stačí jeden kiks...

a nebo kix...

A úplně na závěr jedna malá  finta...  Až  vás  tahle  forbesárna
přestane  bavit, přestaňte ji hrát.


Pomalu, ale jistě jsme se prokousali až k DEVIANTS
--------------------------------------------------

motto: "Když se  rozhlédnete po  obrazovce, první věc, která  vám
        padne do oka, bude docela určitě mrtvola."
       "Dalších sedm tisíc osm set devadesát šest věcí, které vám
        padnou do oka hned potom, budou rovněž mrtvoly..."

Osobně jsem toho názoru, že totální náplní této hry  je  neustále
tisknout horní stranu vašeho joysticku a pravidelně přerušovanými
pohyby posílat na  smrt  stále  další  a  další  mírumilovně  (se
samopaly v ruce) pobíhající skeletory. Názor autorů je však mírně
odlišný - jakási  skupina  podlých  vyvrhelů  z  neznámého  konce
samotné hvězdné periferie se ujala vlády nad umírněnými obyvateli
umělé kosmické stanice umístěné na asteroidu  kdesi  v  blízkosti
levého konce spirální galaxie. Jako ostřílení kosmičtí  hrdinové,
kteří brázdí prostor daleko za hranicemi naší sluneční  soustavy,
přece nemůžete dopustit takové bezpráví. A proto se tedy vydáváte
osvobodit dotyčný  asteroid  od  těch  krvelačných  příšer,  těch
kvrdlopysků a zachrochtanců, kteří nemají ani zdání o tom,  co je
Beethovenova devátá nebo Verhoevenův  Totall  Recall.  Ti  mazaní
skřeťouchové umístili na asteroid nálože, které  po  určité  době
mají za úkol pouze jedno - explodovat, a to co možná nejvíc.  Asi
jste už uhádli, jaký že to šlechetný skutek musíte vykonat  - ano
,máte pravdu, přece zneškodnit nálože.  Nejdříve  je  ale  musíte
samozřejmě najít. V tom vám bohužel neporadím. Ale  poradím  vám,
co s nimi, když  je  najdete.  Po  nálezu  nálože  se  objeví  na
obrazovce  šest  (nebo  sedm? )  nesynchronizovaně  poskakujících
předmětů. Vy je s pomocí kláves 1-6 (nebo sedm?) musíte  nastavit
tak, aby se všechny blikaly ve shodné fázi a tím uvedli do  chodu
zařízení, které nálož zneškodní... Cestu při hledání vám ulehčují
teleporty, jejichž hesla vám nesdělím (protože je neznám).  Možná
vám snad poradí GUZZLOID. Mimochodem,  název hry  má  také  kolem
osmi písmen...

      
A teď bych mírně přiblížil ROBIN OF THE WOOD
--------------------------------------------
(aneb Mr. Krueger opět na našich obrazovkách...)

motto: "Toto je ALBION, obdařený mocí světla a temnot" (asi o dvě
        oktávy níže, než je nosná frekvence infrazvuku.)
pozn.  "And here we are, we're the princes of the Universe."

      
   Tajemné siluety  ponurých mraků se tiše  a  zlověstně  stahují
nad  soumrakem  potemnělým  sherwoodským  hvozdem.  Kapky   deště
nerozhodně, a jakoby  bázlivě zapadají do korun mohutných, větrem
a staletími nahrbených stromů. Čas jako  by  se  zastavil.  Vždyť
není zde vnímajících tvorů, kteří by mohli ustrašeně odpočítávat,
kolik chvil jim ještě zbývá z jejich pomíjivé existence.
   A přece... věčný Řád byl náhle  narušen.  Jak  údery  kladiva,
pravidelně a neúprosně, zní  dusot  koňských  kopyt na  zarostlé, 
po mnoho věků nikým netknuté lesní stezce. Na  temnou , v mlze se
rozplývající postavu  se žádostivě vztahují haluze  obrovských, z 
obou  stran  cestu  obepínajících  dubů.  Jako  by  chtěli  svými 
věkem  zbystřelými smysly  nahlédnout   až  do  samého jádra  oné
záhadné bytosti, tam, kde  se pod vlajícími záhyby jejího temného
pláště skrývá  moc, která jakoby  snad ani nebyla z tohoto světa.
Jen dvě  oči  jako pronikavé  paprsky   vědění    zkoumavě   září
temnotou.  Jezdec neustále  přidává,  už jak  sama  noc   proniká
obrovskou rychlostí hustým hložím.  Ze  vzdáleného  ohybu  stezky
sem skučící vítr stále  častěji  přináší  nezvyklé,  neuspořádané
dunění, jehož  intenzita se  stále více  zvyšuje.   A  teď už  se
dokonce začíná ozývat řinčení zbraní a  čísi   zběsilé   výkřiky.
Kdyby se v tuto chvíli  někdo  z  živých  odvážil  překonat  svůj
strach ze smrti, kdyby  dokázal  porazit  svou  odvěkou  sudbu  a
přebýval v  tuto  dobu  zde, pod korunami stromů, mohl  by  již v
mihotajících se stínech větví nedalekého lesního zákrutu  spatřit
příčinu toho všeho, sílu, která byla schopna narušit odvěký  klid
tohoto místa. Jako smrtící šíp se řítí temnou nocí 



TAK! A  došla  mi  inspirace,  to  se  někdy  stává,  takže  snad
příště...

A teď tedy realisticky pěkně konkrétně, to mají mazlíčci rádi...

   Kdo z vás by  se  nechtěl  alespoň  na  chvíli  vžít  do  role
statečného Robina z Locksley, oné mýtické  postavy  staré  veselé
Anglie. Kdo by se nechtěl, alespoň obrazně, podívat do doby,  kdy
hvozdy  byly plné lesních skřítků,  kouzel,  ale  také  vojáků  a
nájemných  vrahů... Po odstartování hry se zmaterializujete buď v
Guisborneho hradu a nebo v sherwoodském lese. Vaším  úkolem  bude
definitivně zničit samozvaného normanského dobyvatele,  který  se
silou ujal moci v panství vašeho přítele Ivanhoea.  Není  to  zas
tak jednoduchá záležitost, nepřítel není žádný nováček a na  jeho
rozkaz se v okolí neustále  pohybuje   velké   množství   vojáků.
Jejich úkolem je pouze vaše smrt, a  to  co  nejrychlejší.  Jakže
tedy na věc? Guisborna nemůžete zabít rovnou, protože je  chráněn
normanským kouzlem. K tomu potřebujete stříbrný šíp:"And you, our
Robin, in this forest look for silver arrow"- mám takový dojem že
takhle  by  možná  mohla  znít  digitalizovaná  řeč  po  nahrání.
Zpočátku jste vyzbrojeni pouze dřevěnou holí. K  tomu,  aby  jste
získali dokonalejší zbraň (a to luk), musíte přepadnout  kdesi  v
lese  cestujícího  převora  Aymerského  -  doprovází  ho   jakási
těžkopádná ochranka, s kterou si lehce poradíte a milý kněz začne
sypat dukátky. Když máte tři  měšce =  asi  2  přepady,  jděte  k
velkému stromu s očima a dostanete luk. Toulců se  šípy  se  válí
všude po lese až až. Pozor na Marion, je nějaká nenasytná a  ráda
by vaše pytlíky (s penězi),  proto  u   sebe  noste  taky  nějaké
bylinky - spokojí se s nimi. Stejným  způsobem  dostanete   potom
také meč (jen si nejsem jist, kolik  měšců je  přesně  třeba).  S
mečem jděte kamsi do hradu a zde obdržíte onen vytoužený stříbrný
šíp... A teď hurá do hradu, nech sa ukáže, Guisborne !!

   Návodu na SWEEVO'S WORLD se zde nedočkáte, neboť  u  této  hry
jsem úplně out of mind.  (čili absolutně mimo mísu...). Snad  jen
malá útržkovitá zprávička, která ke mně zcela náhodou,  nekonečně
nepravděpodobně  pronikla  skulinkou  v  časoprostoru   -   ničte
všechno, co vidíte, nejlépe yoko-geri na yodan (opravdu  zajímavá
idea, nemyslíte ?). Ostatní tituly   z  katalogu  -  SLAP  FIGHT,
MEGAPHOENIX  a LEADERBOARD  II snad ani žádný návod nevyžadují, i
když se mě přítel Jiří přišel zeptat, cože  se  to vlastně  v tom
golfu má  dělat,  jestli   třeba trefovat se míčkem do vody, nebo
tak... Místo odpovědi  jsem  ho trefil baseballovou pálkou  přímo
do hlavy  a tak mám od něj zase na  nějakou  dobu  pokoj...  Zato
však bohužel nemám pokoj od jeho sestry, která mě již třetí týden
neustále zdraví.

   A teď konečně dochází na ten mnohými  z vás toužebně očekávaný
okamžik - konec textu. Pokud jsem se někde trochu  moc  rozepsal,
nemějte mi to, prosím, za zlé - asi za tři dni budu  totiž  nucen
zplodit maturitní slohovou práci z češtiny, a to víte, tréning je
tréning... Jestliže by někomu  zde  poskytované  popisy  ke  hrám
nestačily, potěším je možná touto zprávou: Ačkoliv  nejsem  žádný
pařan, dokončuji právě vyčerpávající návod na hru SEYMOUR AT  THE
MOVIES. Ale nic moc zábava to nejni, zkuste totiž třeba  hrát,  k
tomu psát katalogy a manuály, kulturně se vyžívat (hlavně v noci)
a sportem se zabývat (převážně ve dne), předělávat, programovat a
ještě se přitom připravovat na maturitu (i když ta  poslední  věc
je opravdu jen věcí zanedbatelného významu). Opravdu  mě  zaráží,
že při tom všem ještě chodím po dvou... Mimochodem, ve  škole  se
docela nádherně spí.

                          Y A M E !!!      


