
	HOBRA-SCHACH (návod k obsluze)
	------------------------------

1.	Hra proti počítači
	------------------


1.1.	Výchozí stav

	Po nahrání programu se zobrazí otázka, zda chceme sehrát partii:  "Eine
	Partie ?". Nemáme-li zájem stiskneme  [N]  a  [CR]  a  tím  se  zobrazí
	nabídka - menu (popis v kapitole 2). Souhlasíme-li stiskneme [J] a [CR]
	což vyvolá další dotaz 	na barvu figur: "Welche Farbe ?". Černé  volíme
	stisknutím [S] a [CR], bílé [W] a [CR].  Chybná  zadání  lze  korigovat
	pomocí [DEL]. Následuje dotaz na úroveň hry: "Spielstärke ?". Lze volit
	úroveň [0] až [6] následovanou stlačením [CR].


1.2.	Posun figur na šachovnici

	Pohyb figur lze provádět dvěma způsoby a to buď pomocí  alfanumerických
	kláves nebo kursorovými tlačítky.  Před  každým  tahem,  nutno  stlačit
	odpovídající volící klávesu.


1.2.1.	Zadávání tahů kursorovými tlačítky

	Před každým tahem stiskneme klávesu [DEL]. Nyní  začnou  blikat   šipky
	v levém dolním rohu šachovnice, kterými najedeme  kursorovými  tlačítky
	na figurku jíž zamýšlíme táhnout, stlačíme  [DEL]   a   opět   najedeme
	na odpovídající pole kde chceme figurku umísnit a stiskneme [DEL].  Tím
	se provede tah a na levé straně obrazovky zapíše.


1.2.2.	Zadávání tahů alfanumerickými klavesami

	Před každým tahem stiskneme klávesu [INST]. Nyní  začne  blikat  kursor
	v dokumentačním sloupci a lze zadat souřadnice  výchozího  pole  (první
	písmeno, druhá číslice) následované cílovým polem. Máme  ještě  možnost
	tah zkontrolovat (náprava pomocí [DEL]) a uzavřít stlačením [CR].


1.2.3.	Chybná zadání

	Nekorektní tahy program ignoruje a vyvolá chybové  hlášení  (Fehler !).
	Správný tah zadáme po stisknutí příslušné volící  klávesy  ([DEL]  nebo
	[INST]).


1.2.4.	Rošáda

	Provádí se tahem krále, věž  se  automaticky  přesune  na  odpovídající
	pole. 


1.3.	Hra počítače

	Během zjišťování optimálního tahu  zobrazuje  počítač  v  dokumentačním
	sloupci (vlevo nahoře) tah, jímž se právě  zabívá.  Po  vyšetření  tahu
	udává cifra příslušnou úroveň hry. Znak za touto cifrou ukazuje, zda je
	na tahu počítač (*) nebo hráč (#). Počítač sám pozná, že  je  šachován.
	Zobrazení (+) za tahem v dokumentačním  slopci  sděluje  udělení  šachu
	počítačem. Mat i pat je komentován příslušným hlášením. Malá rošáda  je
	dokumentována O-O, velká O-O-O.


1.4.	Varianty hry pro hráče

	Je-li na tahu hráč a má zvolen posun  figur  alfanumerickými  klávesami
	[INST] umožňuje program celou řadu dále popsaných možností.


1.4.1.	Přerušení hry

	Stisknutím [SHIFT]/[BREAK] se zobrazí dotaz  zda  chceme  sehrát  novou
	hru :"Eine neue Partie ?". Možné odpovědi jsou popsány v odstavci 1.1.


1.4.2.	Návrh tahu

	Stlačením klávesy [?] nám počítač nabídne podle svého  mínění  nejlepší
	protitah. Tento návrh používáme pouze při úrovnich hry větších než "0".
	Navrhovaný  tah  lze  akceptovat  stisknutím   [CR].   Nesouhlasíme-li,
	vymažeme návrh pomocí [DEL] a zapíšeme vlastní tah ukončený [CR].


1.4.3.	Výměna barev (stran)

	Změnu stran lze jednoduše docílit stisknutím [/].


1.4.4.	Změna úrovně hry

	Po stlačení klávesy [,]  se  zobrazí  v  levém  horním  rohu  obrazovky
	otazník (?) a nyní můžeme zadat požadovanou úroveň hry.



2.	Nabídka-menu
	------------


2.1.	Problémy (Probleme)

	Chceme-li řešit šachové úkoly stiskneme  [P]  ukončené  [CR].  V  levém
	dolním rohu šachovnice začnou blikat šipky jimiž  najedeme  kursorovými
	tlačítky na požadované pole kde  chceme  umístnit  figurku  a  stlačíme
	[DEL]. V levém horním rohu obrazovky bliká kursor a můžeme zadat  údaje
	o figurkách, nejprve písmenem zvolíme figuru (K=král, D=dáma, L=jezdec,
	S=střele, T=věž, B=pěšec), dále  barvu  (S=červená,  W=bílá).  Zadávání
	skončíme stiskem [0] nebo [1]. Nula znamená, že figurka je  v  konečném
	postavení  a  nebude  s  ní  vykonáván  žádný  tah.  Jednička  znamená,
	že s figurkou bude taženo. Chybně umístněné figurky lze vymazat najetím
	blikajícími šipkami na příslušné pole a  stlačením  [DEL]  a  mezerníku
	[SPACE].  Rozmístňování  figur  ukončíme  stisknutím  [DEL]   a   [CR].
	Následují otázky, která  barva  má  začít :  "Welche  Farbe  beginnt ?"
	([W]/[S])  a  na  úroveň  hry :  "Spielstärke ?"  ([0]-[6]);   odpovědi
	ukončíme vždy [CR]. Nyní počítač hraje až docílí  mat.  Tuto  "sólohru"
	lze přerušit stisknutím [SHIFT]/[BREAK] (stlačujeme dokud není proveden
	tah) a zadat vlastní tah nebo využít možností popsaných v odstavci 1.4.
	Poznámka : při umísťování figur nezadávejte nekorektní herní  postavení
		   (např. bez krále) - program může havarovat !


2.2.	Změny (Veränderunger)

	Stlačením [V] lze  provádět  změny  aktuálních  herních  situací,  tzn.
	libovolné  figury  odebrat  nebo  umístit  nové.  Postup  je  vysvětlen
	v předchozí části 2.1. Po ukončení změn budete tázáni se kterou  barvou
	a úrovní hry si přejete pokračovat.  Na  tahu  je  barva  určená  podle
	předchozího přerušení hry.


2.3.	Počítač sám proti sobě (Computer gegen sich)

	Po stisknutí [C] a  odpovědi  na  úroveň  hry  ("Spielstärke ?"),  tzn.
	stlačení ([0]-[6]) začne počítač hrát  novou  partii  sám  proti  sobě.
	Přerušení je stiskem [SHIFT]/[BREAK]; můžeme pokračovat sami a případně
	využít možností popsaných v odstavci 1.4.


2.4.	Nová hra od tahu .. (Neuspiel ab Zug ..)

	Ukončenou  nebo  přerušenou  partii  lze  sehrát  od  zvoleného   tahu.
	Stiskneme [N] a [CR]. Na otázku na číslo tahu (Zugnummer) odpovíme vždy
	dvojciferně  (např.  06).  Na  tahu  jsou  vždy  nejprve  bílé  figury;
	hrajeme-li černými pak první tah provede počítač.


2.5.	Zopakování průběhu hry (Spielablauf wiederholen)

	Stisknutím [W]  a  stlačováním  [CR]  (několikanásobným)  lze  postupně
	zopakovat ukončenou nebo  přerušenou  partii  tah  po  tahu.  Stlačením
	mezerníku [SPACE] dospějeme opět k  dotazu,  zda  chceme  sehrát  novou
	hru: "Eine neue Partie ?".


2.6.	Nahrání na kazetu (Speichern auf Kassette)

	Vložíme prázdnou kazetu do magnetofonu, stiskneme [S]  a  zadáme  název
	hry ukončený stiskem [CR]. Nyní stlačíme "PLAY/RECORD"  (nahrát  lze  i
	přerušenou partii).


2.7.	Nahrání hry z kazety (Kassette laden)

	Stisknutím [L] nahrajeme zaznamenanou partii. Po nahrání je na obrzovce
	zobrazeno výchozí postavení. Stlačováním [CR] lze hru prolistovat  (viz
	odstavec 2.5.). Po stisku mezerníku [SPACE] se zobrazí dotaz  na  novou
	partii:  "Eine  neue  Partie ?".  Chcete-li  dohrát  nedokončenou   hru
	stlačíme [N], tím se dostaneme do menu a pomocí [V] si lze zvolit barvu
	figur i úroveň hry a pokračovat v partii.


2.8.	Nastavení barev (Farbeinstellung)

	Barvy nastavujeme po stisknutí klávesy [F]  pomocí  numerických  kláves
	([0]-[7]) a kursotových tlačítek - ukončení klávesou [CR]  (lze  zvolit
	barvy figur i polí obou stran).


2.9.	Monitor

	Stlačením [M] provedeme návrat do monitoru. Zpětný  návrat  z  monitoru
	provedeme instrukcí J5000.


