                    ,
                 N A V O D   N A   H R U   L E M M I N G S
                 =========================================

Celý návod je rozdělen do dvou částí, z nihž první, kterou právě čtete,  obsa-
huje sektory 1 až 30 a druhá část v sobě zahrnuje sektory 31 až 40 a hesla. Po
dokončení prvních třiceti sektorů stačí tedy někde splašit druhý díl a  můžete
pokračovat. Příjemnou zábavu a bavte se stejně dobře jako já.

                           Tak tedy  1 .  Č Á S T
			   ----------------------

sektor č.1 .... Nejprve si nadefinujeme  kopáče,  nejlépe  šikmého.  Pak  jej,
		pokud možno na hladkém úseku předáme jednomu z Lemmingů a  ten
		bude kopat. Lépe by bylo, kdyby kopal doprava a dolů nebo  jen
		dolů, ale kope-li jen doprava, dostanou se Lemingové do  dome-
		čku také, ale později. Jen si  při  kopání  musíte  obrovského
		majzla (pro neznalé brněnského hantecu překládám slovo  majzla
		na krásné české slovo pozor) na to, aby se Lemingové  neproko-
		pali přímo nad domeček - to by potom spadli do  prostoru  mezi
		dvěma svícínky, které ohraničují domeček z obou stran, a  cho-
		dili by sem tam mezi nimi.
                  Doporučená rychlost . . . není co zkazit, takže i 99.
sektor č.2 .... Najedeme si v menu na funkci... hádejte kterou! Ano,  správně,
		funkci deštníčku, protože jinou nemáme. Tu potom předáme  všem
		Lemingům, a to na libovolné ze tří horních plošin. Jinak by se
		při pádu Lemingové zabili a mohli byste zachraňovat tak akorát
		sebe. Takže každý Leming dostane jeden deštníček (víc jich ne-
		přijme, neboť je narozdíl od jiných -nebudu jmenovat-  skromný
 		a nebere co nepotřebuje). Ještě taková malá finta na strefová-
		ní: úplně postačí, když ještě před projítím Leminga pod kurzo-
		rem stisknete SHIFT a držíte, dokud daný Leming funkci  nedos-
		tane. Pak jej ale musíte rychle pustit a stisknout znovu,  aby
		dostal funkci i další Leming (nestačí jen držet,  musíte  před
		průchodem nebo při průchodu Leminga SHIFT pustit a znovu stis-
		knout.)
		  Doporučená rychlost . . . jak kdo ocení svoje reflexy, já si
		dávám maximum, ale vy můžete klidně i 50.
sektor č.3 .... A hurá, jde se regulovat! Víte, kde je v menu funkce  regulov-
		číka? Jestli ne, tak je to jediná funkce, kterou máme u tohoto
		sektoru k dispozici a kterou budeme hojně používat (tady,  ale
		i v budoucích sektorech, však vy si ještě rádi vzpomenete, jak
		byly začátky lehoučké). Po vypadnutí prvního Leminga z  úkrytu
		ho necháme chvilku vyžívat chůzí a pak mu předáme regulovčíka.
		Ostatní se o něj obrátí  a  jdou  směrem  doleva.  Necháme  je
		spadnout na nejlevnější patro (či jak nazvat patro,  které  je
		nejvíce vlevo) a pak zase prvního z nich zastavíme  a  ostatní
		si to pomašírují zpátky doleva. Necháme je popadat až na  nej-
		nižší patro (nebojte se, nezabijí se), kde  naposledy  předáme
		funkci regulovčíka a ostatní Lemingové odejdou domů.  Následně
		stiskneme tlačítko ESC. 
		  Doporučená rychlost . . . lze projít i s 99.
sektor č.4 .... Jestliže jsem u minulého sektoru volal "Hurá, jde  se  regulo-
		vat!", pak teď bych měl asi zavolat "Hurá, jde  se  šplhat! ",
		což já ale nikdy neudělám, protože  nepatřím  zrovna  k  sortě
		studentů, kteří se touto činností zabývají. Nicméně, ať se  to
		komu líbí nebo ne, šplhat se bude, a to v  hojném  počtu.  Ale
		nepředbíhejme. Nejdřív musíme v menu zvolit funkci šikmého ko-
		páče a tu pak předat prakticky kdekoliv, kromě levé stěny sek-
		toru. Lemingové vypadají (to je vytvořeno od slova  padat,  ne
		vypadávat) prokopaným otvorem dolů do spodní části  obrazovky.
		Tady jim všem předáme funkci šplhání (už je to tady) a počkáme
		na to, až se vyšplhají na stěnu  dodomečku.  Někteří,  pravda,
		nepůjdou zrovna nejpřímnější cestou: nejdřív vylezou na  levou
		stěnu, kde narazí na horní podlaží a spadnou, načež si to  po-
		šupajdí směrem doprava a vyšplhají na pravou  stěnu,  a  proto
		doporučuji dávat funkci šplhání jen Lemingům jdoucím  doprava.
		  Doporučená rychlost . . . zní to možná nelogicky, ale jestli
		chcete skončit co nejdřív, nedávejte maximum, protože  je  pak
		velmi pravděpodobné, že se netrefíte přesně a jen  do  Lemingů
		jdoucích doprava a to bude znamenat zdržení.
sektor č.5 .... Před stěnou předáme jednomu z Lemingů (nejlépe se předává zase
		tomu prvnímu) vodorovného kopáče a ten prokope díru celou stě-
		nou. Pak předáme kopáče i u skály a přijedeme s kurzorem těsně
		před " mříže ". Držíme SHIFT tak dlouho, dokud první z  pocho-
		dujících Lemingů nedostane opět funkci vodorovného kopáče. Ten
		bude kopat tak dlouho, dokud se neprokope  celou  první  částí
		mříží. Pro druhou  část  mu  ale  kopání  musíme  zadat  ještě
		jednou. Cesta k domečku je tedy volná. Stane-li se, že některý
		z Lemingů uvízne mezi dvěma uzly v mřížích tak, že nemůže dál,
		dostane od nás opět kopáče a prokope se.  Pokud  hráč  nemusí,
		zbytečně kopáče nepředává, ostatní Leingové dojdou do  domečku
		oklikou, ale dojdou.
		  Doporučená rychlost . . . lépe menší, času je až příliš.
sektor č.6 .... První, co musíte udělat po spuštění tohoto sektoru, je  předat
		kterémukoliv z Lemingů bombu. Tento po odpočítávání  vybouchne
		a uvolní tím cestu pro další. Následně pak najeďte v  menu  na
		regulovčíka a předejte ho jednomu z Lemingů jsoucímu  právě  u
		tenké stěny vpravo. Následně tomu stejnému Lemingovi  předejte
		i bombu. Po chvíli vybouchne a uvolní tím  cestu  (i  když  ne
		příliš rovnou) vpravo. Nyní mohou Lemingové projít až do dome-
		čku vpravo.
		  Doporučená rychlost . . . při 99 půjdou všichni v houfu.
sektor č.7 .... Najedeme v menu na stavěče schodů a toho  předáme  libovolnému
		Lemingovi v pravé půli obrazovky  tak,  aby  vystavěl  schůdky
		přes nízkou, ale strmou stěnu, přes kterou se  Lemingové  sami
		nedostanou. Pokud má hráč takový odhad, že  se  netrefí,  může
		dotyčný Leming stavět i dvojnásobný počet, a to  tak,  že  při
		pokrčení rameny tohoto Leminga (vždy, když dostaví urč.  počet
		schodů) mu předáme opět schodostavění. Potom Lemingové  pokra-
		čují směrem doprava. Těsně před hlubokou dírou předáme prvnímu
		z nich opět stavění schodů. Jde-li za ním náhodou  jeden  nebo
		více Lemingů tak nešťastně, že by spadli do díry  ještě  dřív,
		než by ji stačil stavěč přehradit  celou  díru  schůdky,  může
		hráč bez obav i jim předat stavěče (klidně i dřív,  než  těsně
		nad propastí  -  tito  Lemingové  se  zdrží  stavěním  schůdků
		natolik, že díra je zatím přehražena).
		  Doporučená rychlost . . . záleží čistě na hráčovi, ale dáte-
                -li při velké rychlosti první stavění  jednomu  z  posledních,
		vznikne mezi prvním a ostatními dosti velká mezera, která  vás
		zbaví starostí s přehrazováním.
sektor č.8 .... Tento velmi obtížný sektor mi trval velmi dlouho a dalo mi  to
		hodně přemýšlení, než jsem  přišel  na  to,  jak  jej  projít.
		Musíte totiž chvíli po vypadnutí prvního Leminga  předat  jemu
		funkci regulovčíka, který všechny Lemingy  usměrní  směrem  do
		domečku. 
		  Doporučená rychlost . . . jen blázen by dal míň než 99.
sektor č.9 .... Nejdříve najedeme v menu na může být i svislého, ale lépe  ši-
		kmého kopáče a toho pak předáme Lemingovi. V případě  svislého
		s ním musíme začít kopat těsně vedle levé  stěny  v  okamžiku,
		kdy je otočen směrem doleva, aby on i všichni ostatní Lemingo-
		vé šli po spadnutí prokopaným otvorem opět doleva.  V  případě
		šikmého kopáče je strategie jednodušší: úplně postačí, dáte-li
		mu funkci kopáče v okamžiku,  kdy  je  obrácen  směrem  doleva
		(nejlépe se to pozná u prvního). Všichni  ostatní  pak  půjdou
		směrem vlevo.  Je  lépe  nenechat  si  je  dojít  až  do  malé
		prohlubně vlevo, ale dávat jim funkci šplhání již předtím, ne-
		boť by se mohlo stát, že v malém prostoru, kde se  nepřehledně
		míhají jednotliví Lemingové předáte tuto funkci nepravému a on
		vám, mrška, začne šplhat doprava, kde na něj čeká láva,  místo
		doleva do domečku.
		   Doporučená rychlost . . . raději míň než víc, času je dost,
		ale Lemingů akorát.
sektor č.10 ... Tento sektor má několik možností lišících se  od  sebe  jen  v
		drobných detailech. Já se  přidržím  té  nejjednodušší.  Ještě
		před vyskočením prvního Leminga si musíte v menu zvolit  regu-
		lovčíka, kterého pak předáte nahoře prvnímu z Lemingů.  Rychle
		si v menu zvolíte symbol padáčku a ten pak darujete  všem  těm
		chudákům Lemingům, kteří se zděšením v  očích  čekají,  až  se
		zřítí do hlubin a bídně zahynou. Pokud se  vám  zrovna  nechce
		pospíchat, můžete si zmáčknout DELete. Po ukončení  hry  zbude
		jeden regulovčík, kterému ulehčíte bídnou smrt hladem a celko-
		vým tělesným vyčerpáním pro neustálé podupování tím,  že  sti-
		sknete klávesu ESC.
		  Doporučená rychlost . . . libovolná, ale mějte na paměti, že
		každého Leminga musíte obdarovat deštníčkem.
sektor č.11 ... Nejdeme v menu na vodorovného kopáče a  postavíme  se  k  levé
		stěně.  Ještě jednou opakuji: K LEVÉ STĚNĚ !!!, neboť v  pravé
		části by vás čekalo velmi nepříjemné překvapení v  podobě  fa-
		lešného domečku (Pozn.: Taky jsem se nachytal...). Po  předání
		vodorovného kopáče jednomu v Lemingů otočenému čelem ke  stěně
		začne vyzvaný zástupce davu kopat vodorovný  průchod  do  zdi,
		což mu nesmíme nechat dokončit, ba naopak. Asi v polovině pro-
		kopané zdi jej necháme kopat svisle dolů (Pozn.:I když by bylo
		několik Lemingů na sobě, počítač si vždy moudře  vybere  toho,
		který již nějakou funkci má). Asi v polovině výšky zdi předáme
		svislému kopáči funkci šikmého kopáče a  ten  nám  bude  kopat
		šikmo vlevo a dolů. 
		  Doporučená rychlost . . . zcela libovolná, ale může se stát,
		že Lemingové spadnou do štoly vykopané  kopáčem  moc  pozdě  a
		bude-li štola dosti hluboká, mohou se i zabít.
sektor č.12 ... Ihned, ještě před vyskočením prvního z Lemingů z úkrytu zvolte
		v menu regulovčíka a postavte kurzor  těsně  pod  domeček.  Po
		stisknutí SHIFTU vyčkáme prvního Leminga, který bude jistě rád
		stát a podupávat nohou, zatímco ostatní  mu  budou  šlapat  po
		hlavě. Dál popojedeme kurzorem až ke stěně vpravo a  stiskneme
		číslici 4 pro volbu vodorovného kopáče,  kterého  pak  předáme
		některému z Lemingů u stěny otočenému  doprava.  Ten  okamžitě
		zareaguje a zuřivě začne kopat díru do stěny. Během vykopávání
		díry zatím můžeme najet v menu na funkci šplhání a darovat  ji
		dvěma Lemingům, pokud možno jdoucím doprava po vykopání  díry.
		Ti pak vyšplhají stěnu, přes kterou se musí bez schodů  dostat
 		i ostatní. Prvnímu z nich kousek od domečku předáme funkci re-
		gulovčíka, načež se  druhý  otočí  a  bude  chtít  jít  zpátky
		doleva. V tom mu my zabráníme tím, že ho obdarujeme funkcí ši-
		kmého kopáče, a to tak, aby se prokopal přímo k  pochodujícímu
		zbytku Lemingů a ti pak odešli směrem doprava, kde stojí druhý
		regulovčík. Tomu dáme bombu a pak už  nic  nebrání  tomu,  aby
		všech sedmadvacet Lemingů odešlo do domečku. Ale kampak se nám
		poděl osmadvacátý? Zatím vesele  vyšplhal  na  stěnu  vlevo  a
		putuje až k prvnímu regulovčíkovi, co stojí pod úkrytem, z ně-
		hož všichni vypadali. Tam se o něj obrátí a jde rovnou domů.
		  Doporučená rychlost . . . další záludnost tohoto sektoru; je
		pevně stanovena na číslo 99.
sektor č.13 ... Jak vidno, u Lemingů žádné nešťastné číslice neplatí,  protože
		třináctý sektor je opravdu lehký, pouze musíte najet v menu na
		svislého kopáče a prokopat díru  dolů.  Nebo  že  by  ne?  Ale
		jaktože se kopáč nezabil, ale jeho přátelé ano?  To  bude  asi
		tím, že kopáč padal dolů z nižší pozice než  ostatní,  protože
		se při kopání dosral (promiňte, to  je  překlep,  tam  má  být
		dostal) o něco níž než ostatní, kteří padali  úplně  shora.  Z
		toho logicky vyplývá, že kdo bude kopat, ten  se  nezabije.  A
		protože hráč potřebuje zachránit všechny do jednoho, musí  být
		poučeni (o kopání) všichni. Jen pozor, ať si  nezničíte  levou
		klávesu nebo SHIFT, tento sektor je na to jako  dělaný.  A  až
		budou všichni Lemingové kopat, můžete si dát konečně  šlofíka,
		neboť tento sektor je  na  reflexy  velmi  náročný  (obzvlášť,
		jestli jej hrajete tak jako já s rychlostí 99...).
		  Doporučená rychlost . . . jak kdo ocení svoje reflexy.
sektor č.14 ... Pro tenhlecten konkrétní sektor platí, že hlavní je  rychlost,
		a tak vám zde můj zápis moc nepomůže, nicméně se pokusím o to,
		aby to šlo co nejlépe.  Sektor  se  dá  rozdělit  do  několika
		naprosto shodných částí, které vám zde popíši. Nejprve se musí
		nadefinovat v menu funkce kopáče, může být  i  vodorovný,  ale
		šikmý je lepší. Tuto pak předáme prvnímu z Lemingů a ten začne
		kopat. Ostatní se zatím vracejí zpět, kde na ně čeká stěna. Až
		se dotyčný Leming prokope, spadne dolů,  kde  ho  v  přiměřené
		vzdálenosti od další stěny necháme stavět schůdky, tak aby  se
		až je postaví mohl vodorovným kopáčem prokopat do další  části
		a nemusel kopat dál v zemi. (Pozn.: Pokud se stane a vy potře-
		bujete, aby přestal kopat, můžete ho nechat stavět schody a on
		se otočí a odejde. Potřebujete-li jej otočit, nechte ho stavět
		schody ve vodorovně vykopané šachtě).
		Doporučená rychlost . . . času je velmi málo, takže 99.
sektor č.15 ... Zde nemusíte držet delete hned se SHIFTEM, ba naopak. V  klidu
		si dojedeme s kurzorem do menu na vodorovného kopáče a  posta-
		víme se k první stěně. Zde stiskneme SHIFT a počkáme na první-
		ho Leminga, kterému funkci předáme. O  jeho  soudružské  (nebo
		jak nazvat jeho druhy, kteří s ním mají  soucit)  se  nemusíme
		bát, ti se obrátí o stěnu a pomašírujou si to zase zpátky. Ale
		ještě než přijdou Lemingové ke druhé  stěně,  dáme  jednomu  z
		nich, nejlépe prvnímu, funkci šplhání a  funkci  padáčku.  Ten
		vyšplhá na druhou stěnu a bezpečně spadne dolů. My mezitím na-
		volíme v menu stavění schodů a to mu pak předáme u díry v zemi
		a čekáme, dokud je nedostaví. Pak opakujeme tak dlouho,  dokud
		nepřehradí Leming celou díru (zpravidla stačí čtyři  stavěči).
		dále jej necháme vylézt po prvních schodech a  jakmile  na  ně
		vyleze, okamžitě mu zase předáme funkci stavění schodů. Teď už
		můžeme prokopat druhou stěnu a uvolnit cestu  zbytku  Lemingů.
		Mezitím stihneme předat Lemingovi vpředu ještě jednou  stavění
		schodů, aby si to patřičně užil. Chudák z posledních sil zace-
		lí poslední překážku stojící v cestě kráčejícím Lemingům a ti,
		společně s ním, odcházejí opět šťastně do domečku.
		  Doporučená rychlost . . . ani teď není nijak moc  času,  ale
		rychlost vypadávání Lemingů úspěch nijak neovlivní.
sektor č.16 ... První z Lemingů, kteří vypadávají z úkrytu, musí  začít  kopat
		svisle dolů tak dlouho, dokud nevykope jámu  velkou  asi  jako
		Leming. Potom mu předáme funkci stavění a  on,  zjistivše,  že
		nemá kam stavět, přestane kopat a začne bezradně chodit  sem a
		tam a tak udělají všichni. Že vám jeden utekl?  Nevadí,  právě
		to potřebujeme.	Právě on byl osudem zvolen jako dobrovolník na
		příslovečné "stavění schodů do  nebe".  Ještě  na  cestě  před
		prudkým srázem dolů mu předáme šikmého kopáče tak, aby se pro-
		kopal přibližně do stejné hloubky jako jsou ostatní Lemingové.
		Raději hloub, než abyste musel celý sektor opakovat. Po  doko-
		pání (Leming zjistí, že země zde končí a že nemá  co  kopat  a
		chystá se spadnout do srázu ven z obrazovky) mu urychleně pře-
		dáme funkci stavění schodů a to obnovujeme tak dlouho,  až  se
		dokope "do nebe" a odejde do domečku. Potom zvolíme v menu vo-
		dorovného kopáče, najedeme na zbývající Lemingy, zavřeme oči a
		stiskneme SHIFT. Pokud vám budou hvězdy nakloněny, jeden z Le-
		mingů začne kopat směrem doprava a kope tak dlouho, dokud  ne-
		narazí  na  zbytek  cesty  po  šikmém  kopáči.  Nyní   všichni
		Lemingové včetně zmiňovaného kopáče šupajdí rovnou do  domečku
		za svým dobrovolníkem, který už tam dávno sedí u stolu, popíjí
		kafíčko a libuje si, jak je v Leminglandu krásně.
		  Doporučená rychlost . . . dáte-li na začátku  hodnotu  větší
		než je implicitně nastavena,  nestihne  svislý  kopáč  vykopat
		jámu dost hlubokou a uteče vám víc než jen ten nezbytný jeden.
sektor č.17 ... Nejprve, ještě před začátkem vypadávání, si  v  menu  navolíme
		vodorovného kopáče a toho pak předáme v pravých tčech vykýřích
		tak, aby po nějaké  době  byli  Lemingové  všichni  na  jednom
		místě, a to vlevo.  Tady  necháme  prvního  z  Lemingů  stavět
		schody tak, aby nemohl žádný Leming na spodní  cestu,  protože
		tam by na něj číhaly dva buchary. Nejvyšší povolený počet  Le-
		mingů, kteří utečou do prostoru spodní cesty by měl  odpovídat
		počtu, které musíme zachránit, ale  při  troše  zručnosti  lze
		sektor projít bez ztráty jediného Leminga. Jakmile první z Le-
		mingů stavějící schody narazí na stěnu, přestane stavět  a  je
		na vás, abyste mu, nebo i jinému jeho soudruhovi,  předali  co
		nejdříve funkci kopání, aby dotyčný mohl prokopat  cestu  skrz
		celý masív a Lemingové se VČAS dostali do domečku.
		  Doporučená rychlost . . . Zde nám autoři ušetřili  námahu  a
		rozhodování, protože zvolili za nás hodnotu 80.
sektor č.18 ... Tento sektor je opět založen na hráčských reflexech a  odhadu,
		takže vám opět můj popis moc nepomůže. Nicméně  napoprvé  jsem
		jej neprošel ani já, a to už je co říct. V  menu  si  navolíme
		jedinou funkci, kterou máme pro tento sektor k dispozici, a to
		bombu. Tu pak budeme předávat jednotlivým  Lemingům  tak,  aby
		vybuchli v místech nad další volnou terasou, na  které  nejsou
		ty zajímavé a nenáviděné "svorky", které pro Lemingy znamenají
		smrt. První funkci můžete předat, jakmile se první  z  Lemingů
		ocitne na nejvyšší terase. Další  si  ale  už  musíte  odměřit
		sami. Tento sektor petří spíš k těm lehčím, takže  projítí  by
		vám nemělo, stejně jako mně, činit nějaké potíže.
		  Doporučená rychlost . . . Zpočátku malá, abyste se trefil na
		toho správného Leminga, pak můžeme zmáčknout DELETE a  zvětšit
		ji až na hodnotu 99.
sektor č.19 ... Tento sektor byl přímo vytvořen pro sadisty, neboť bez  tohoto
		smyslu by jej nikdo neměl šanci  vyřešit.  Já  upřímně  lituji
		všechny ty Lemingy-regulovčíky, kteří trpělivě stojí a čekají,
		i když na jejich hlavách stojí dalších pět Lemingů. Víc k  to-
		muto sektoru dodávat nemusím, snad jen to, že v poslední strmé
		šachtě stačí na sebe postavit dva Lemingy a třetímu z nich dát
		funkci šikmého kopáče směrem doprava.  Ten  se  prokope  celou
		stěnou až na svobodu a odejde, společně s ostatními devíti Le-
		mingy do domečku. Následeně zmáčkneme ESC. 
		  Doporučená rychlost . . . Nejlépe minimum - 60, protože sta-
		čí jednoho Leminga vynechat a už limit nesplníte.
sektor č.20 ... Dvacátý, jubilejní, sektor má velmi jednoduché řešení, bohužel
		vzhledem k myšlení lidí ne každý na něj přijde. Nejprve musíte
		v menu zvolit funkci stavění schodů a tu  pak  předat  prvnímu
		Lemingovi nad dírou. Ostatní by neměli při  rychlost  10  sti-
		hnout spadnout dolů. Potom, na  schodech  směrem  dolů  musíte
		předat druhému Lemingovi opět funkci stavění (tyto schody  za-
		bezpečí zpětnému vracení Lemingů při prokopávání se).  Pak  si
		vybereme jednoho Leminga u tenké stěny  obráceného  doprava  a
		předáme mu funkci vodorovného kopání a  ten  se  rpokope  skrz
		tenkou stěnu. Toto opakujeme tak dlouho, až nás od domečku dě-
		lí pouze jedna tenká stěna a další díra. Počkáme na nejlepšího
		Leminga (který za sebou má prostor) a ten se nám prokope  pos-
		lední stěnou. Neváháme a ihned, jakmile začne kopat, zvolíme v
		menu funkci stavění schodů, kterou pak předáme jemu a následně
		pak i dalším Lemingům, kteří se chystají spadnout do díry. Po-
		kud nám zbudou vodorovní kopáči, věnujeme je trpícím stavěčům,
		kteří už přehradili díru - mohlo by se totiž stát, že  některý
		ze stavěčů postaví schody tak daleko, že Lemingové, místo  aby
		šli do domečku, se o něj otočí a mašírují si to zpátky doleva.
		Ani tehdy neztrácíme hlavu a prokopeme se  pomocí  vodorovného
		kopáče skrz schody k domečku.
		  Doporučená rychlost . . . Zpočátku 10, pak už můžete přidat.
sektor č.21 ... Nejprve bych chtěl upozornit,  že,  i  když  slogan  u  tohoto
		sektoru zní POZOR NA JESKYNNÍ MEDVĚDY, jediné, čeho se  musíme
		bát je, že nedovedeme 30 Lemingů do domečku, což  je  argument
		velmi banální, neboť není nic lehčího. Musíte pouze s kurzorem
		přijet k první stěně a prokopat se jí. O obracející se Lemingy
		se nestarejte, však oni se vrátí...  Také  si  vůbec  nemusíte
		dělat starosti s tím, že Lemingové posléze  spadnou  ze  skály
		dolů a zabijí se. Pravda, spadnou, ale zabili by  se  pouze  v
		případě, že byste jednomu z nich dali stavět schody a  ostatní
		by padali z větší výšky. Takže nahoře nic nestavět !!! Posléze
		přijdou Lemingové ke druhé zdi, skrz kterou se opět  prokopete
		pomocí vodorovného kopáče. Ale nenecháme se ukolébat  bláhovým
		pocitem bezpečí - v cestě do domečku nám stojí byť malé, ale o
		to více záludné "svorky", přes které se dostaneme jedině pomo-
		cí stavěčů. Zase zde platí pravidlo, že je na sebe můžeme  na-
		plácat v libovolném počtu. Jakmile první Leming přehradí "svo-
		rky", dáme všem stavěčům funkci vodorovného kopáče  a  dotyční
		se rozmáchnou a přestanou kopat. Jinak by se vraceli po dokon-
		čení kopání zase zpátky doleva.
		  Doporučená rychlost . . . zcela libovolná.
sektor č.22 ... Tento opravdu velmi  těžký  sektor  jsem  prošel,  kajícně  se
		přiznávám, jen jednou, ale úplně mi to stačilo. Nejde ani  tak
		o logiku, ale spíš o časovou náročnost, která je ještě  větší,
		než u sektoru 14. Nejprve si v menu zvolíme regulovčíka a toho
		pak předáme hned pod domečkem druhému Lemingovi. Ostatní budou
		chodit po jeho hlavě doprava.  Násedně  u  prvního  ze  stromů
		předáme prvnímu Lemingovi funkci šikmého kopáče. Po dvou  jeho
		kopnutích mu ale dáme funkci vodorovného kopáče a dotyčný  za-
		čne kopat doprava. Tím je zabezpečeno, že se prokope až do "ú-
		dolí" pod domečkem. O ostatní Lemingy se nestarejte,  všichni,
		až na regulovčíka a kopáče nakonec stejně skončí v mezeře mezi
		pařezem a druhým stromem. Teď máte chvíli pauzu, dokud se  vo-
		dorovný kopáč nedokope až do půli předposledního stromu. Potom
		dejte jednomu z uvězněných Lemingů funkci šikmého kopáče a os-
		tatní Lemingové se, zatímco jeden bude kopat,  osvobodí.  Toho
		jednoho nasměrujeme (pomocí předávání schodů pod stromy)  tak,
		aby přišel k vodorovnému kopáči právě, když se on prokopal  až
		do údolí. Teď přicháží nejobtížnější část sektoru. Musíte pře-
		dat dvakrát stavění schodů:  jednou  vodorovnému  kopáči,  aby
		přestal  kopat,  podruhé  Lemingovi,  kterého  jsme   k   němu
		směrovali,  aby  začal  stavět.  Druhou  funkci  předáváme  NA
		VÝSTUPKU, KDYž JDE LEMING SMĚREM DOPRAVA tak, aby začal stavět
		čelem ke stěně. Až dostaví, otočí se a bude  chtít  pokračovat
		chůzí směrem doleva. Ihned mu dáme opět stavění a až  dostaví,
		opět. Mělo by to vyjít přesně k protější (levé) stěně "údolí".
 		Ale to už se na scéně  objevují  osvobození  Lemingové,  kteří
		začnou bezradně chodit sem a tam po  právě  postavených  scho-
		dech. My  si  jich  ale  nevšímáme  a  ihned,  jakmile  stavěč
		dostavil, necháme jej stavět schody doprava. Potom ještě jedny
		a tím vznikne spojení s domečkem. Vezmeme  v  menu  posledního
		zbylého vodorovného kopáče a necháme ho prokopat ochranný  val
		kolem domečku. Jakmile jej ale prokope, musíme mu dát okamžitě
		funkci stavění schodů, aby přestal kopat, protože by  kopal  i
		skrz domeček a Lemingové by pak neměli kam  jít.  Jestli  jste
		udělali vše, tak jak jsem zde napsal, zbyla vám troška času na
		to, aby velká skupinka propuštěných  Lemingů,  která  zdánlivě
		vypadá jako jeden, došla do domečku. Fuj, to byla fuška !!!
		  Doporučená rychlost . . . 99 , jinak to nejde.
sektor č.23 ... Na tomhle sektoru je nejdůležitější  nápad.  Osobně  jsem  jej
		procházel poměrně dlouho, nemohl jsem přijít  na  způsob,  jak
		Lemingy dostat přes malou zarážku napravo. Pomohla mi  náhoda.
		Právě jsem projížděl s přítelem některé minulé  sektory  (kon-
		krétně 17), když jsem nestihl předat včas  vodorovného  kopáče
		(pamatujete si na ten sektor? Já ne...) a ostatní Lemingové se
		dostali do polohy nad zemí a hned  zase  zpět.  Tutéž  situaci
		jsem praktikoval i zde a výsledek? Během dvou minut  heslo  na
		sektor č.24. Takže:
		Stačí postavit kuzor těšně k zarážce  a  počkat  až  se  první
		Leming otočí ke zdi zády. Potom mu předáme vodorovného  kopáče
		a předali-li jsme ho v dostatečné  blízkosti  stěny,  po  jeho
		jediném rozmáchnutí další  Lemingové  bez  obtíží  zdolají  tu
		nepříjemnou překážku. Ale to není vše. Dále musíte  prvnímu  z
		nich předat  TĚSNĚ  před  propastí  funkci  stavění  schodů  a
		Lemingové lehce přejdou i přes tuto nástrahu,  vyjma  jednoho,
		který spadne do propasti dřív, než stačí stavěč přehradit  ce-
		lou propast. Co s ním, blbounem? Teď tam chodí  sem  a  tam  a
		čeká, až mu pomůžeme. Já sám bych mu nepomáhal, ale  zachraňte
		40 ze 40, když jeden chybí. A tak mu  z  milosti  dáme  funkci
		šplhání - pokud možno tehdy, až bude obrácen  vpravo,  aby  se
		nevracel zpátky, ale ani to by nevadilo.
		  Doporučená rychlost . . . pro první čtyři doporučuji 20 (lze
		projít i s 60), pro ostatní zcela libovolné. 
sektor č.24 ... Tento sektor nepatří zrovna k nejtěžším, ale vzpomeňte  si  na
		mne, bude ještě hůř. Právě tenhlencten sektor se bude znova o-
		pakovat (konkrétně 36) a pak už to nebude taková  pohoda.  Teď
		postačí, když: Prvnímu z Lemingů, jakmile vykoukne  z  domečku
		předáte funkci šplhání a následně, až spadne na terasu nad lá-
		vou, mu dáte i padák, aby si, chudák, nerozbil ústa.  Mezitím,
		co se obdarovaný Leming bude snažit vylézt na pravou stěnu te-
		rasy, aby z ní následně mohl spadnout dolů doprava k  domečku,
		ostatní Lemingové se o stěnu otočí a budou pokračovat v  cestě
		nalevo. To jim ale nesmíme dovolit,  protože  by  se  následně
		obrátili a posléze spadli do lávy. Proto si s kurzorem najede-
		me pod terasu vpravo, zvolíme regulovčíka a držíme  SHIFT  tak
		dlouho, až první z Lemingů nedostane tuto funkci  (pokud  hráč
		zvolil místo moc pod terasou, takže  Lemingové  jdoucí  doleva
		tohoto  regulovčíka  nedostanou,  musíme  nejdříve   uprchlému
		Lemingovi předat funkci svislého kopáče, jakmile dopadne s pa-
		dákem na zem). Teď začnou Lemingové, až  na  onoho  uprchlíka,
		chodit v místě mezi levou stěnou a regulovčíkem. (Pozn.  Osta-
		tní Lemingové mohou i po předání regulovčíka jít  dále  doleva
		stylem přes regulovčíkovu hlavu.) Teď v  menu  zvolíme  funkci
		šikmého kopáče a toho pak předáme jednomu  z  Lemingů  u  levé
		stěny. Nemusíme se vůbec bát o směr, NA OCELOVÝCH PLÁTECH  to-
		tiž LEMINGOVÉ KOPAT NEZAČNOU. Pak už nezbývá,  než  je  nechat
		kopat až do plošiny nad domečkem, odkud se do domečku dostanou
		dírou, kterou nám tu zanechal uprchlý Leming.
		  Doporučená rychlost . . . Vyberte si od 99 do 99.
sektor č.25 ... Tenhlencten sektor patří k těm lehčím, ale pouze v případě, že
		jste zastánci oněch všem hráčům dobře známých "sítí",  kterých
		si hráč užije v tomto sektoru dost a dost. Po spuštění  musíme
		darovat DRUHÉMU Lemingovi funkci regulovčíka a prvnímu násled-
		ně funkci stavění schodů tak,  aby  dostavěl  schody  právě  u
		začátku oné sítě. O ostatní Lemingy se opět nestaráme,  vesele
		si pochodují mezi regulovčíkem a levou  stěnou.  Zato  se  ale
		staráme o jednoho volného Leminga, který po  dokončení  stavby
		schodů pokrčil rameny a odešel směrem doprava nahoru. Postaví-
		me kurzor ke konci tyče a  čekáme  na  Leminga  se  stisknutým
		SHIFTEM; v menu jsme mezitím zvolili  vodorovného  kopáče.  Po
		předání se Leming dvakrát rozmáchne  a  pokračuje  v  cestě  o
		vlákno níže. Zde už mu nic nebrání a dosáhne vrcholu, po  němž
		pokračuje směrem doprava. Postavíme se ke zdi a se  stisknutým
		SHIFTEM čekáme až se doplahočí. Opět  mu  předáme  vodorovného
		kopáče a on se nám prokope až na vrch pavoučí sítě. Tou se po-
		stupně prokopeme (způsobů je několik, ale pozor, aby se Lemin-
		gové nezabili pádem z výšky). Dále je nutno si  uvědomit,  jak
		Lemingové půjdou - kterým směrem. Aby se vám nestalo, tak jako
		kolikrát mně, že nakonec všichni Lemingové šli doleva a zmize-
		li z obrazovky, protože spadli vlevo z podlaží, na němž je do-
		meček. Nicméně můžeme použít ještě jednoho  z  regulovčíků  na
		ochranu proti spadení Lemingů vlevo. Máme totiž zachránit 38 z
		40 a jednoho z Lemingů jsme již obětovali na ragulaci na začá-
		tku, mimochodem bychom mohli už chudáčky  ostatní  pustit,  co
		myslíte?
		  Doporučená rychlost . . . Autoři si nějak libují v  99,  ale
		já nevím proč.
sektor č.26 ... Ve dvou se to lépe  táhne!  Konečně!  Můj  zamilovaný  sektor,
		nejen pro jeho jednoduchost, ale i pro slogan a pro  nezvyklou
		přehlednost při hře. Hned po začátku hry se v menu zvolí  fun-
		kce stavění schodů, kterou pak předáme postupně oběma Lemingům
		tak, aby ani jeden z nich nespadl (můžeme je  klidně  naplácat
		na sebe). Potom oba dva skro zároveň pokrčí rameny  a  spadnou
		na podlaží, ze kterého je opět necháme spadnout na nižší  pod-
		laží, kde jim předáme funkci stavění schodů (oboum dvoum) kou-
		sek před koncem podlaží. Po pokrčení  rameny  jednomu  z  nich
		předáme funkci vodorovného kopání.  Pokud  jste  si  nespletli
		jednotlivá podlaží, měl by se prokopat až k domečku. Druhý Le-
		ming se ale  ještě  taktak  stihne  otočit  a  odchází  zpátky
		doleva. V tom mu můžeme zabránit tím, že v průchodu prokopaném
		prvním Lemingem mu dáme  poslední  z  funkcí  stavění  schodů,
		která nám zbyla (není podmínkou). Tento se otočí a jde  zpátky
		do domečku.
		  Doporučená rychlost . . . autoři doporučují (nebo lépe řeče-
		no stanovují) pevnou cifru - hádejte kolik, ne,  není  to  99,
		ale 50.
sektor č.27 ... Nejprve musíme zvolit co nejmenší rychlost - 60. Potom předáme
		prvnímu z Lemingů funkci regulovčíka, a to tak, aby se  o  něj
		ostatní obrátili (ne že ho přelezou přes hlavu...). Ostatní se
		tedy poslušně otočí a putují doleva. Prvního  z  nich  necháme
		stavět schody, ale až úplně nad propastí, protože  by  se  pak
		druhý v pořadí zřítil dolů. Potom si v menu najedeme  zase  na
		regulovčíka a toho pak předáme na svahu nebo nahoře dalšímu  z
		Lemingů, takže se oni opět otočí doleva. Ihned jednoho z  nich
		necháme stavět tak, aby dostavěl schody na stěnu naproti. Dále
		začíná ona procházka, jak říká slogan. Lemingvé obejdou  úkryt
		i domeček velkým obloukem a dostanou se do levé části sektoru.
		Ale co  to,  Lemingové  jdou  posléze  furt  (překlad:  pořád)
		doprava, což se nám ale vůbec nelíbí, neboť domeček je  vlevo.
		Musíme zkrátka přistavit ještě jednoho regulovčíka.  Teď  máme
		před sebou poslední problém a tím je poměrně velká propast.  K
		dispozici jsou dva stavěči schodů,  které  předáme  prvnímu  a
		druhému Lemingovi, kteří jdou včele houfu. (Prvnímu musíme sa-
		mozřejmě až těsně nad propastí, jinak to opět nevyjde.).  Tady
		máme jednu malinkou rezervu - můžeme ztratit jednoho Leminga a
		vyjde to akorát. Možná, že pro tento sektor můj popis není tak
		výstižný, ale jakmile jej začnete hrát, pochopíte jej, protože
		mojí snahou je, aby návod pochopil každý blbec (promiňte, pane
		. . . , nechtěl jsem nikoho urazit).
		  Doporučená rychlost . . . osobně se mi to na začátku  s  ry-
		chlostí více než 60 nepovedlo projít.
sektor č.28 ... Tento sektor je velice protáhlý a jeho  obrovskou  výhodou  je
		dostatek času, protože  bez  něj  by  to  bylo  hotové  peklo.
		Nejdříve musíte, jakmile vyjde první Leming mu dát funkci  re-
		gulovčíka, protože potřebujeme, aby ostatní šli doleva. Další-
		ho z Lemingů obdarujete  funkcí  stavění  schodů,  kterých  je
		dostatek (20, tedy teď už jen 19). Ten postaví schody přes zí-
		dku a všichni spadnou  dolů  do  úzkého  prostoru  mezi  dvěma
		stěnami, z nihž levou se prokopeme pomocí  vodorovného  kopáče
		(nejlépe přidělit kopáče hned prvnímu Lemingovi, potom je  tam
		jaksi husto). Prokopali jsme se úzkou stěnou, musíme se proko-
		pat i skrz širokou. Ještě před tím, než bude kopání dokončeno,
		bychom mohli ostatní zastavit v úprku doleva opět jedním regu-
		lovčíkem. V cestě dál doleva tedy pokračuje ten Leming,  který
		ještě před chvílí kopal tu velmi tlustou stěnu. Ale vraťme  se
		k jeho cestě: přejde devatery hory, devatery  řeky...,  sakra,
		co to plácám, přejde jeden malý kopeček, a to ještě  ne  celý,
		protože mu v malém přerušení mezi schody dolů  předáme  funkci
		stavění schodů, kterou pak ještě dvakrát zopakujeme  tak,  aby
		se dostal do "prostředního patra" hory. Jinak by se tam  totiž
		nedostal. Počkáme si na něj u pilíře, kam až nejvýše  dosáhne.
		V menu si nadefinujeme vodorovného kopáče, kterého mu  posléze
		předáme. Pokud se to nepovede napoprve, nic se neděje, času je
		až příliš. Dotyčný Leming se nám prokope skrz celou horu až na
		druhou stranu, kde mu ihned předáme stavění schodů. S  tím  by
		měl skončit přímo u trámu držícího plošinu s domečkem. Jakmile
		se obrátí a udělá krok, dáme mu stavění ještě jednou,  což  mu
		vyjde opět ke stěně; možná se ale zarazí dřív o  pravou  stěnu
		úzkého průchodu nahoru. Okamžitě po jeho  otočení  mu  předáme
		opět a už naposledy funkci stavění schodů směrem doleva do do-
		mečku. Nyní už můžeme směle pustit ostatní Lemingy  ze  zajetí
		tím, že prostě regulovčíka, který je v něm drží, zabijeme bom-
 		bou.
		  Doporučená rychlost . . . libovolná.
sektor č.29 ... Tento sektor je oproti předchozímu úplnou baladou nebo chcete-
		-li rájem. Nejprve si v menu  nadefinujte  svislého  kopáče  a
		toho pak předejte jednomu z Lemingů. Ten prokope díru do  dru-
		hého podlaží a po předání nového svislého  kopáče  do  třetího
		podlaží (bráno sezhora). Tady už nemusíme  kopat  dolů,  stačí
		když budeme kopat vodorovně, nejlépe doprava. Dále si  zvolíme
		v menu regulovčíka, kterého dole předáme druhému z kráčejících
		Lemingů. Ostatní se otočí a pokračují v cestě směrem  doprava,
		zatímco jeden (ten první) jde stále vlevo. Tomu předáme funkci
		stavění, ale pozor! Je velmi důležité kde. Až  bude  procházet
		pod zajímavým monstrem (mimochodem, nevíte co to  monstrum  má
		znamenat, nebo je to jen autorova fantazie?)  tak  mu  předáme
		funkci stavění schodů právě pod  krátkou,  nenápadnou,  trčící
		tkaničkou, nevím, jak to jinak nazvat, abych zase někoho  neu-
		razil... Ale  pozor  na  ostatní,  rychle  za  nimi,  aby  nám
		nespadli do prostoru s lávou, či co to je, tak musí hráč  prv-
		nímu z nich předat funkci regulovčíka, načež počnou  Lemingové
		pocházet od jednoho regulovčíka ke druhému. Mezitím nám stavěč
		začal cinkat, což je znamení, že co nejdříve skončí práci.  To
		mu ale nedovolíme a necháme jej stavět tak dlouho, až zcvokne,
		nebo až dostaví schody rovnou na plošinu k domečku. Pokud  ne-
		bude chtít stavět u levého dolního konce onoho monstra, předa-
		li jsme mu první stavění moc brzy a nezbývá než stisknout  ESC
		(nebo jestli si troufáte, můžete improvizovat). Stejně tak po-
		kud nedostavěl schody až  úplně  nahoru  a  otočil  se.  Pokud
		výškový schodek není velký, máte ještě naději, že tam  podruhé
		vyleze, jinak je na řadě zase  improvizace  (netvrdím,  že  to
		nejde.)
		  Doporučená rychlost . . . mějte  na  mysli,  že  na  začátku
		musíte přesně zvolit druhého Leminga, aby  reguloval  ostatní,
		ale zvolíte-li třetího nebo dokonce čtvrtého, splníte  nenáro-
		čný limit též.
sektor č.30 ... Ne, nelekejte se sloganu, který říká, že končíme s jednoducho-
		stí. To si z vás právě tvůrci  tohoto  skvostu  mezi  programy
		dělají šprťouchlata, protože sektorů je opravdu čtyřicet.  Ani
		s jeho druhou částí bych nesouhlasil,  protože  třetí  desítku
		nekončíme s jednoduchostí, ale s trpělivostí. Protože  trpěli-
		vost je primární vlastností všech  úspěšných  řešitelů  tohoto
		sektoru. Na řešení prakticky nic není. Musíte prvnímu z Lemin-
		gů předat funkci a ten, bude-li  vám  NÁHODA  přát,  začne  on
		kopat doleva. Prokope se levou stěnou a spadne do druhé propa-
		sti, ze které se musí prokopat  pomocí  svislého  kopáče.  Ten
		nepřestane při trošce ŠTĚSTÍ kopat, až se prokope dolů na plo-
		šinu, kde je i domeček. Ostatní, bude-li vám ŠTĚSTĚNA nakloně-
		na, jdou po "střeše" domečku směrem doleva a otočí se  o  levý
		svícen, který domeček ohraničuje. Pak záleží na  PŘÍZNI  BOHŮ,
		jestli se znovu otočí doleva nebo spadnou  do  díry,  vykopané
		prvním Lemingem. Pak  odejdou  společně  všichni  domů.  Jistě
		uznáte, že tenhlencten sektor chce pevné nervy a hlavně spolu-
		práci počítače, neboť jakmile si SHARP postaví hlavu, nikdo ho
		nemůže přemluvit, aby spolupracoval. Já tento sektor projíždím
		tak na desátý pokus.
		  Doporučená rychlost . . . Zadáte-li ji moc  malou,  poslední
		Lemingové po vypadnutí ze skrýše a následném otočení spadnou i
		do díry vykopané prvním Lemingem a zabijí se, což je  pri  za-
		chraňování 20 z 20 nepřípustné.
sektor č.31 ...   Tímto se omlouvám všem, kteří snad doopravdy čekali návod  k
jednatřicátému sektoru, ale ani FET 3.2-D není nafukovací a může  pojmout  jen
omezený počet informací, rozhodně méně než toho  mám  v  hlavě  já.  Takže  na
sektory 31 až 40, stejně jako na hesla, si musíte pořídit druhou část programu
psanou tím samým autorem, tedy mnou, protože kdo jiný by se dřel s popisem Le-
mingů než já. Jestli ale návod k druhé části nevlastníte, nezoufejte, mějte na
paměti, že i bez návodu to jde (viz můj případ, pokud jej lze ještě brát  jako
vzor...). Takže vzhůru za sháněním druhého dílu.


----------Obě části návodu má v licenci firma .........,
                          ale samotnou hru má v licenci fa SAKRSOFT.----------
