-------------------------------------------------------------
          Napsal: Roman Konečný 
		  SaKR soft
		  P.O. BOX 31
	708 31    Ostrava 31

  Tamtéž je možno dostat niže popsané dílo a další software
 		pro Váš počítač SHARP MZ-800.
-------------------------------------------------------------

Popis hry TOMAHAWK
------------------

Úvod:
-----
   Hra Tomahawk je simulátor bojového  vrtulníku  APACHE,  hra 
byla naprogramováno za pomocí pilotů tohoto stroje tak, aby co
nejvíce napodobovala  skutečné  vlastnosti  stroje,  a  to  jak
letové, tak i bojové. Tento  simulátor  má  všechny  vlastnosti
zmíněného vrtulníku.
   Nic Vám tedy nebrání v  tom,  abyste  se  vydali  poškádlit
nepřítele a pořádně mu vysvětlit, kdo je  tady  vlastně  pánem
nebes.

Hlavní menu:
------------
1 - MISSION (mise) 
   1) Trénink, ještě se po Vás ani nestřílí.
   2) Kolem  Vás  se  rozprostírájí 4 nepřátelská území, v němž
      musíte zničit všechny cíle.
   3) Nic jednoduššího  než  zničit  všechny  cíle  ve  všech
      územích.
   4) Musíte potlačit nepřátelkou linii, jež neustále postupuje. 
2 - DAY  NIGHT (Den NOC) přepínání mezi letem ve dne a v noci.
      Hádejte, kdy je to lehčí.
3 - CLEAR CLOUD (Bez mraků  S mraky) bez komentáře.
4 - 50 100 250 500 1000 výška mraků.
5 - CROSWIND TURBULENCE (Vítr a turbulence) lítat za větru  je
      mnohem obtížnéjší, ale i zábavnější.
6 - SOUND (Zvuk)
7 - PILOT RANKING (Úroveň pilota)
     Trénink
     Pilot
     Instruktor
     Eso
8 - CONTROLS (Ovládání)
     Klávesy
     Curzory , kurzorové šipky a shift
     Joystick (v portu 1)

Ovládání vrtulníku
------------------

Q+   A-
   Listy, jimiž otáčí motor se  dají  naklonit,  čímž  se  mění
vztlak,  jímž  působí  na  stroj,  tedy  v  podstatě   rychlost
stoupání. Náklanět listy má smysl pouze když se točí.

W+   S- 
   Tah motoru,  jednoduše  plyn,  má  také  vliv  na  rychlost
stoupání, existuje spousta kombinací tahu  motoru  s  náklonem
listů, při nichž je stejná  rychlost  stoupání,  ale  optimální
kombinace je pouze jedna.

ALPHA-doleva Z-doprava
     Pomocí  snížení  nebo  zvýšení  otáček  zadní  vertikální
vrtule lze otáčet vrtulníkem na místě. Toto je patrné pouze  při
nízké nebo nulové rychlosti, při  vyšší  rychlosti  převládají
jiné aerodinamické  veličiny.  Používá  se  obvykle  těsně  po
startu pro nasměrování správného kurzu.

C přepínání navigace na druh cíle
     Nepřátelské zbraně (Tank nebo kanón) Tn
     Nepřátelský vrtulník                 SS
     Orientační bod                       Bn
     Přistávací plošina                   Hn

N přepínání navigace mezi jednotlivými cíli

P přepínání zbraně
     Rychlopalný kanón - hodně  nábojů,  ale  malý  dostřel  a
        účinnost. Tank tím nezničíte.
     Neřízené rakety   -  omezený  počet  raket.  Vhodné  pro
	ničení pozemních cílů hlavně kanónů.
     Řízené rakety     -  stačí  dostat  cíl  do  zaměřovacího
	čtverce a stisknout fire.  Efektivní,  účinné,  ale  8
	raket na všechny cíle nestačí. Na  vlastní  cíl  nelze
	vystřelit řízenou raketu.

M Mapa
     Tmavá políčka jsou osvobozená území, světlá  nepřátelská.
 	Blikající  políčka  jsou  bojové  linie.  Během   mapy
	vrtulník stále letí.

H Pauza
     Hru opět spustíme stiskem J.

Palubní deska
-------------
   ENGS - poškození motorů
   WPNS - poškození zbraní
   NAVC - navigace poškozena
   TADS - identifikace cíle poškozena

   Speed - rychlost letu
   Alt   - výška
   Time  - čas, za jak  dlouho  bychom  přiletěli  k  cíli  při
	   současné rychlosti
   VSI   - variometr, ukazatel rychlosti stoupání či klesání
   Range - vzdálenost cíle
   
   Bliká-li SS u signalizace míry poškození vrtulníku, blíží se nepřátelský
     vrtulník.

Význam navigačního ukazatele
----------------------------    

                        345 stupňů
	  Azimut kam směřuje podélná osa stroje


              	 120 stupňů       320 stupňů
                Azimut  cíle    skutečný  azimut  letu,  po
				 korekci odnášením větrem.

Ostatní
-------
   Na přistávací plošiny lze přistát, doplnit zbraně, palivo a
opravit  případné  poruchy.  To  lze  ovšem  jenom  na  našich
plošinách, je tedy nutno nejprve území osvobodit a teprve  
 potom  na  něj přistát.

   F1/F2 zapínáte/vypínáte zvuk rotoru.

   Změnou časového měřítka, měníte kolik času uběhne mezi dvěmi fázemi obrazu.
    F3 - čas * 0.5
    F4 - čas * 1
    F5 - čas * 1.5
    F1 - čas * 2
    TAB F1 - čas * 4
    TAB F2 - čas * 8
    TAB F3 - čas * 16
    TAB F4 - čas * 32
    TAB F5 - čas * 64
   F3 až F5 doporučuji pro boj
   TAB  F1 až F5 pro přelety a přibližování.

   Chcete-li si prohlédnout  úvodní  obrázky, držte stisknutou 
     klávesu CR.

   Další vlastnosti simulátoru jsou  již  snadno  pochopitelné
a  jistě  je  snadno   pochopíte.   Ale   kdyby   něco    bylo
nejasné, klidně se nás optejte. Taky Vám mÔžeme poslat okopíro-
vaný vyčerpávající tištěný manuál (14 str. 12 Kč).


			Mnoho zábavy přeje
					SaKR soft.
