
            Návod ke hře KNIGHT LORE
            ========================


     Název hry - šlechtická dovednost - je výstižným pojmenováním
potřeby maximální míry šikovnosti, smyslu pro orientaci i taktiku
pro  pohyb  v  tomto  zapeklitém  bludišti.  V   některých   jeho
místnostech jsou  rozmístěny  předměty,  které  pžaduje  čaroděj,
sídlící nad kouzelným kotlem v jedné z místností. Nad  kotlem  se
vznáší  pára,  která  Vás  muže  připravit  o  vašeho   panáčka -
vlkodlaka.  Párou  nad  kotlem  ale  může  i  probleskovast  tvar
předmětu, který čaroděj potřebuje. Je na vás, abyste jej našli  a
zjistili, jak mu jej prostřednictvím kotle předat a co to pro vás
bude ve výsledku znamenat. Stejně tak  si  musíte  poradit  i  se
spoustou záhad a překvapení, o něž není v bludišti nouze.

     Při překonávání statických i pohyblivých překážek si  musíte
pomáhat především vlastním důvtipem. Poradíme  vám,  že  pro  to,
abyste se zmicnili některých předmětů, musíte použít  i  některé,
které máte již u sebe. Můžete na ně vyskakovat, posouvat je a tak
si mnohdy pomůžete v nesnázích,  které  na  vás  cestou  zaručeně
čekají.

     Figurka, kterou ovládáte, je trošku vrtošivá. Vpravo dole na
obrazovce je v průběhu hry symbolizováno stžídání dne a noci. Tak
se střídá i podoba vašeho panáčka. Ve dne je to podoba lidská,  v
noci vlčí. Proměna, během které je figurka neovladatelná, chvilku
trvá, zatímco vše kolem se pohybuje - v takových  případech  není
nouze o karambol; proto se vyplatí sledovat pohyb slunce a měsíce
zvláště tehdy, kdy musíte řešit složité situace. A  co  myslíte -
jinou funkci tato proměna nemá? Necháme vám trochu tajemna. Jistě
brzy přijdete na  to,  že  některými  předměty  lze  v  místnosti
pohybovat. slouží k tomu, abyste si jimi pomohli  dosáhnout  tam,
kam to jinam nejde. Pokud s předmětem pohnete tak, že  už  s  ním
nejde pohnout v žádném směru, jednoduše  vyjděte  z  místnosti  a
opět se do ní vraťte - předmět bude připraven zpět na svém místě.

     Kromě předmětů, které můžete sebrat / pro čaroděje/ a  těch,
které slouží jen ku pomoci /nesbírají se/, najdete někdy  i  bílé
figurky. pokud se vám podaří figurku sebrat,  přibude  vám  jeden
život navíc. Veškeré kontakty s nebezpečnými ohni,  minami,  jsou
pro vlkodlaka neodvolatelně zničující.

     Po načtení programu do počítače se na obrazovce objeví MENU.
Pokud  nemáte  některý  z  joysticků  a  budete  figurku  ovládat
klávesnicí, máte  dvě  možnosti:  volte  buď  klávesnici  stiskem
tlačítka "1" nebo ovládání kursorovými tlačítky - stiskněte =3=.

     Ovládání v případě volby klávesnice:
1. řada kláves /shora/ - manipulace s předměty
2. řada kláves - skoky
3. řada kláves - obraty panáčka o 90 stupňů
4. řada kláves - chůze /mimo Cs a Sp/
         Cs a Sp - start/ stop

     Ovládání v případě volby cursorů:
5 - obrat panáčka o 90 stupňů vlevo
6 - obrat panáčka o 90 stupňů vpravo
7 - chůze
8 - manipulace s předměty
0 - skoky

V této volbě / a  joysticků/  lze  volit  směrové  řízení  pohybu
stiskem klávesy 5 /stejně se i vypíná/. Potom není třeba  figurku
směrovat oráčením - vydá se vždy směrem určeným stiskem tlačítka.

     Ovládání v případě volby směrového řízení:
5 - severozápad
6 - jihozápad
7 - severovýchod
8 - jihovýchod
0 - skoky

     V této volbě odpadá tlačítko chůze.  Hra  se  startuje  vždy
stiskem nuly

     Jaké předměty váš panáček nese je zobrazeno vlevo  dole.  Do
této kapsy se vejdou pouze tři předměty. Sbírejte je tak,  že  se
dostanete do těsného kontaktu s nimi  a  stiskněte  tlačítko  pro
jejich manipulaci. Opětovným stiskem se předmět posune  na  další
místo v kapse a posléze vypadne. Když nemáte  život,  zobrazí  se
závěrečná zpráva, informující o tom, kolik kouzel jste  obdrželi,
kolik procent z celkového počtu místností jste navštívíli a  jaké
šikovnosti jste dosáhli. Doba zobrazování je  limitována  stiskem
nuly.

 *Hezkou zábavu přeje Stanislav HECHT*
