@( MIC )  I T O Z   Popis programu
@14-03-1986





%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%							      %
%                 %%%   %%%%%    %%%    %%%%%                 %
%                  %      %     %   %       %                 %
%                  %      %     %   %      %                  %
%                  %      %     %   %     %                   %
%                  %      %     %   %    %                    %
%                  %      %     %   %   %                     %
%                 %%%     %      %%%    %%%%%                 %
%							      %
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%





			    ( MIC )                         


		   Verze :   1.01    (1986)






			   I  T  O  Z
			****************



Konfigurace hardware    :                 TNS stolek         

Medium                  :                 disketa            

Operacni system         :                 C P M    V 2.2x    

Programovaci jazyk      :                 C jazyk            




	Program  I T O Z  je kompilator zdrojoveho textu jazyka
symbolickych adres v mnemonice Intel 8080 do zdrojoveho textu
v mnemonice Zilog Z80. Je to ucinny nastroj pro programatory,
kteri jsou zvykli na mnohem prehlednejsi a pritom obsahlejsi
mnemokod Z80.




OBSLUHA PROGRAMU:
-----------------



1. Zavedeni operacniho systemu

	Do mechaniky 0 vlozime systemovy disk a stiskneme kla-
	vesy  [ RESET ]  a  [ F ]. System se po zavedeni ohlasi
	znackou:  A>
	Pokud se nepodari zavest system z mechaniky 0, zavedeme
	ho obdobnym zpusobem z mechaniky 1.


2. Spusteni a obluha programu

	Program ITOZ spustime zadanim:    ITOZ   [ VEZMI ]
	Po zavedeni se program ohlasi a zepta na jmeno vstupni-
	ho (zdrojoveho) souboru. Jmeno souboru zadame formatem
	obvyklym v CPM:

		d:jmeno.typ

	kde	d:	oznaceni mechaniky (A:, B:, ...)
			(vybranou mechaniku neni treba zadavat)
		jmeno	jmeno souboru (max. 8 znaku)
		typ	typ souboru (max. 3 znaky)

	Pak se program zepta na jmeno ciloveho souboru, ktere
	zadame obdobnym zpusobem. Nakonec zadame znak, ktery
	ve vstupnim souboru oznacuje poznamku (obvykle ';').
	Tento znak se zadava stiskem prislusne (jedine) klave-
	sy. Potom nasleduje vlastni preklad.


3. Zvlastnoti prekladu

	a, vysledny soubor je upraven do prehledneho tvaru
	   (mezery, tabelatory)
	b, neni kontrolovana syntaxe (vyhodou je moznost pre-
	   kladu zdrojovych textu v mnemokodu 8080 urcenych
	   puvodne pro kompilatory nepracujici pod CPM)
	c, cast radku za znakem pro poznamku je ponechana beze
	   zmeny, rovnez tak i texty v apostrofech a uvozovkach
	d, konstanty typu &1f0 (zacinajici znakem '&') jsou po-
	   vazovany za hexadecimalni konstanty a nalezite upra-
	   veny
	e, vse "nezname" ve zdrojovem textu je ponechano (pri-
	   padne chyby velmi rychle zjisti prekladac M80).¨
