
                               DIZZY: 1
                              ==========

Zlý čaroděj Zaks vstoupil do jedné klidné vesnice a tím  šťastné  dni  sedláků
skončily. Ty, DIZZY jses odvážně rozhodl pomoci jim. Na čaroděje  platí  pouze
otrava, kterou musíš uvařit v kotli ze čtyř části.  Hru  začínáš  v  místnosti
[1]. Zde je kotel na přípravu otravy. V [2] vezmi hořící pochodeň a zapal oheň
pod kotlem. Jdi do [19] a vezmi mazací pistoli. V [21]  s  ní  namaž  vozík  a
můžeš jít do dolu [23]. V [24] vezmi laser a v [25] s ním zabij ducha. Zde  si
vezmi plášť do deště a v [22] přejdi  přes  kapky  a  tím  je  navždy  zničíš.
U pavouka si odlož plášť a jdi do  [36].  Zde  vezmi  páčidloa  vrať  se  zpět
do [22]. Tady páčidlem otevři kanál pod  pavoukem. Vezmi  si  plášť a skoč  do
kanálu. Projdi pod kapky a v [39] si vyměň plášť za česnek. S  ním  znič  myší
díry. Vrať se do dolu a zde vezmi klíč od kostela a jdi s ním k  hrobu   [10].
Pozor !! V [3] se nesmíš postavit na střed, jinak se most propadne  a  skončíš
v jámě. Na hrobu otevři dveře. V [12] je konev s insekticídem, se kterým  znič
pavouky. V [13] najdeš první součást otravy - upíří pero. Zanes ho do kotle  a
vrať se do dolu. V [30] vezmi truhlu se zlatem. V [8] s  ní  zaplať  za  pokoj
s výhledem. Skoč si do [9] a zde zjískáš druhý komponent  -  stříbrnou  obrubu
oblaků a i jí odnes do kotle. V [28] seskoč z vyvýšeniny a  spustí  se  deska.
Jdi dál a vezmi olejničku a použij ji v [13]. Nyní můžeš jít na hrad a v  [15]
vezmi třetí komponent,láhev s odvarem a dej ji do kotle. Vrať se zpět na hrad.
V [17] vezmi zlomené srdce a dej ho dívce v [12]. Ona  ti  zato  otevře  tajné
dveře. V [40] vezmi diamant a v [33] s ním rozbij sklo. V [38] vezmi smaragd a
odnes ho ke králi v  [11]. V [7] vezmi motyku a použij jí v  [5].  Dále  vezmi
v [45] štípací kleště. Jdi do [32], kde jimi přestřihni řetěz. V [46] tě  oče-
kává poslední složka otravy - kouzelné pírko, které opět zanes do  kotle.  Jdi
do [3] a vezmi pŕázdnou lahev a naplň ji obsahem kotle.  Odlož  ji  a  v  [35]
vezmi lahev ledu. V [46] vyměň vodu s ledem a v  [47]  vezmi  ochranný  amulet
proti čarodějovým kouzlům. S ním ho znič v [18] a vrať  se  pro  plnou  lahev.
Postav ji před jeho hlavu. Zaks se propadne pod zem a na obrazovce  se  objeví
nápis CONGRATULATIONS. Ve hře je možno používat dále tyto předměty :  Hornická
přilba pomáhá proti jablkům padajícím ze stromu. Otrávené  krmivo  (FREE  ACME
BIRD SEED) pomůže proti ptákům. Lahví s ledem lze zmrazit vodopád, přes  který
lze vstoupit do labyrintu. Na jeho konci vezmi kramli a použij ji v [42].  Tím
zjískáš nůž. Co s ním zkus zjistit sám. 

  Mapa místností: 
  ---------------

|38|37| 
   |36|35|                             | 7| 9            |17|18|
|48|49|34|33|22|21|20|19| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 8|10|11|12|13|14|15|
|47|46|39|32|31|23|24|  |52|51|50|44|43|45|  |53|42|40|     |16|
               |25|26|27|28|29|                    |41|
                  |30|


                               DIZZY: 2
                              ==========

DIZZY coby lačný cestovatel se nalodí na loď, se kterou   má   obeplout  celý
svět. Stane se však něco nemilého. Loď přepadli piráti a unesli ji  do  svojí
skrýše na osamělý ostrov někde uprostřed tichého oceánu. Takže úloha je zřej-
mě jasná - posbírat 30 mincí a postavit si novou loď, která ho  dopraví  zpět
mezi lidi. Po spuštění hry se DIZZY nachází na břehu. První,co musí udělat je
sebrat prázdnou bednu a postavit ji ke stěně.  Tím  si  otevře  cestu  směrem
dole va. Aby mohl jít do moře, musí si nejprve opatřit  potápěčskou  výstroj.
Tu najde v [19] a musí ji mít vždy, když se pohybuje  v  mořských  hlubinách.
Ve vedlejší místnosti v [18] leží malý kámen. Po dotyku se odkutálí a  teprve
nyní můžete jít pro kameru  a  meč v [16]. Cestou pozor na padající klícky !!
Jděte zpět na břeh a oba  předměty  tam  položte. S potápěčskou  výstrojí  se
vrhněte do mořských hlubin.  Pozor  na  mořské  živočichy.  Jakýkoliv  jejich
dotek je smrtelný !!  Na vraku potopené lodi v  [28]  seberte  lopatu,  k  ní
se dostanete z [27]. S lopatou se vraťte zpět na přeh.  Nyní  si  uspořádejte
předměty tak, aby jste mmohli lopatu v moři  vyložit  a  to  na  poskakujícím
kameni v [29]. Z pod  kamene  začnou   ucházet   bubliny,  které   Vás  potom
vynesou na útes. Ale nejdříve se vraťte pro  meč  a  kameru.  Pak  se  nechte
vynést bublinou na útes. Vyjděte z moře a jděte  vpravo  k  obchodníkovi. Ten
Vám za kameru poděkuje a dá loď ( A DEHYDRATE BOAT ). Loď odložte  v  [37] na
mole. Vraťte se na [32], seberte sekyru a mečem otevřete hrob,ale nevstupujte.
Vrátíte se sem později. V [34] seberte bibli a jděte s sekyrou, biblí a potá-
pěčskou výstrojí přes oceán do [5]. Předměty si uspořádejte takto: sekyra,bi-
ble, potápěčská výstroj. Postavte se doprostřed mostu  a  sekyrou  prosekněte
díru. Propadnete se do jeskyně a v [22] seberte poklad. Vyjděte hrobem a utí-
kejte k obchodníkovi. Ten Vám dá lodní motor. Odneste ho k lodi na  molo. Zde
si vezměte zlatý klíč. Seberte potápěčskou výstroj a jďete do [32] kde skočte
do hrobu. Odtud jděte do [40] kde položte klíč na sud zapuštěný v  zemi. Pro-
padnete se do místnosti, kde seberte mikrovlnou troubu. Potom jděte do  [30],
kde seberte dynamit (pozor, tato místnost je pod vodou). V [17] seberte deto-
nátor a ním a dynamitem jděte do [21]. Dynamit umistěte hned k závalu a deto-
nátorem odpalte za skalkou vpravo dynamit. Seberte vak s penězmi  a  jděte  k
obchodníkovi, od kterého dostanete benzín a za potápěčskou  výstroj  klíč  od
zapalování. Odneste je k lodi a ta se uvede do pohybu. Teď jen rychle  nasko-
čit a DIZZY opouští své nedobrovolné vězení a vydává se na cestu domů.

  Mapa hry:
  ---------

      |19|18|17|16|
      |12|13|14|15|
|21|20|11|10| 9| 8| 7| 6| 5| 4| 3|
                     |24|23|22| 2| 1|25|        |31|32|33|34|35|36|37|42-konec
                                    |26|27|28|29|30|38|39|40|
                                                         |41|

                               DIZZY: 3
                              ==========

DIZZY je  zavřený v  hradním  vězení a jeho  přítelkyně  DAISY  byla  unesena
na kouzelný zámek kdesi v oblacích. DIZZY chce DAISY  osvobodit,  ale  stráží
ho TROLL,  kterému je sice DIZZY sympatický, ale nemůže ho  jen  tak  pustit,
protože by byl sám vládcem hradu krutě potrestán. Dá DIZZYmu radu, jak utéct.
Hru začínáte v  místnosti [1], kde nejprve vezmete džbán vody a uhasíte oheň.
Pak vezmete suchý cheba a  ten  položíte  u hladové krysy. V  [15]  dostanete
od DENZILa  lano a v [3] s ním   zavažte   tlamu  aligátorovi.  Potom  v  [5]
přepněte vypínač a jděte do [20], kde vezměte  kost   a   položte  ji  v  [6]
ARMOROGOVI do brlohu pod skálu. Aby jste se dostali k DOZYmu, musíte  do  [8]
nanosit  tři kameny, voda stoupne a  můžete  přeskočit  na   plovoucí  desku.
Jeden kámen je v [2], druhý v [3] a třetí v [6]. Od DOZYho  v  [13]   dostane
uspávací drogu na draka. Při cestě pozor  na  jestřába,musíte  rychle  projít
ve chvíli, kdy je nad mrakem. U stromů jsou výtahy, které však nefungují.  Aby
je mohl DIZZY používat, musí nejprve najít klíče a zasunout  je  do  správných
zámků v [33]. Na poklopu šachty v [25] seberte vak a nyní už můžete nosit až 4
věci najednou. Jděte do [35], kde dostanete od dědy DIZZYho sochor.  S  ním  v
[25] proražte víko šachty. Propadnete se k protinožcům,ale dřív než to uděláte
seberte v [39] trpaslíčí krávu. Teprve potom proražte víko šachty. Hlavou dolů
dostanete v [28] od prodavače za krávu zrnko fazole  a  v [30]  seberte  první
klíč. Druhý je v [41], třetí v [19] a čtvrtý v [8]. Vraťte se  na  [39]  a  do
kopky hnoje zasaďte fazoli. Aby  vyrostla  musíte ji zalít. Voda je v studánce
na úpatí sopky v [41]. Na vodu potřebujete vědro, které vezmete v [17]. Je zde
však jedna překážka, zavřené dveře. DIZZY musí zaklepat, ale jak to má uďelat,
              DIZZY: 3          strana:2        Stiskni <,>
když má na rukou boxerské rukavice ? Musí si v [36] vzít klepadlo.  Po  zalití
fazole vyroste vysoko a tak umožní DIZZYmu cestu k oblakům. DIZZY  se  dostane
po mracích až k nebeskému zámku v [49], kde poprvé spatří milovanou DAISY. Ale
v cestě mu stpjí ostré dýky. Musíte tedy vzít jen dračí vejce, které dáte dra-
kovi v dole [31]. Než to uděiáte vemte v [23] krumpáč a teprve  potom  ho  po-
užijte v dole na zával a v [31] seberte houni. Tu hoďte v [49] na dýky a  pře-
pínačem spusťte výtah s vězněnou DAISY. Všechno nasvědčuje tomu, že vše šťast-
ně skončí. Ale co to, DAISY utíká domů do vesnice na stomech a chce 30 zlatých
na nový dům. DIZZY sice cestou zbíral mince ale 30 jich určitě nemá. Jde  tedy
za DAISY jestli jí nestačí menší suma. Ta je však neoblomná.  Ubohý  DIZZY  se
vydává hledat zbývající mince. Jeden zlatý je v za okenním rámem v [37], další
v [47], čtyři za zábradlím v [33],[4],[34],[25]. Ve vězení TROLL zmizel a  je-
den zlatý schovával za zády. Dva jsou na mraku v [22] a [10]. A nakonec v [11]
je poslední zlatý. DAISY přijímá DIZZYho s otevřenou náručí a žijí spolu šťas-
tně navždy. Při plnění svého úkolu múže DIZZY vzít i věci, které mohou přinést
značné komplikace. Je to lahev whisky, kterou DIZZY plnou neodloží a opije se.
Chvíli potom trvá, než vystřízliví. Horší je, když sebere v [34] kulatou díru,
a postrácí z vaku věci které pracně sezbíral.

  Mapa hry:
  --------
                      |20|
                   |17|18|19|22|23|35|36|  |46|47|48|49|
       |10|        |16|15|14|  |24|34|37|42|43|44|45|
 |13|12| 9| 8| 7| 6| 5| 4| 3|21|25|33|38|39|40|41|
       |11|        | 2| 1|     |26|31|32|
                               |27|
                            |28|29|30|

