		     ,
                  N A V O D   N A   H R U   L E M I N G S
		  =======================================

Celý návod je rozdělen do dvou částí, z nihž druhá, kterou právě čtete,  obsa-
huje sektory 31 až 40, takže bez první části je tato začátečníkovi platná  asi
jako návod, jak vést první Křižáckou výpravu. Jestli jde ale dotyčnému pouze o
hesla, či jen o poslední heslo (protože musí projít poslední sektor, aby  mohl
nakupovat u firmy Sakrsoft za ... korun), pak jej mohu předem ujistit,  že  je
na špatné stopě. Informace tohoto druhu se neposkytují ani velkým přátelům, já
sám jsem musel všechny sektory doslova oddřít. Ale vraťme se k návodu.

                           Tak tedy  2 .  Č Á S T
                           ----------------------

sektor č.31 ... Tenhlencten sektor nepatří, jako většina s vysokými pořadovými
		čísly, k nejlehčím, než jsem vymyslel, jak jej projít,  abyste
		zachránili nejméně 29 ze 30 a  mohli  tak  pokračovat.  Je  to
		velmi složité na popis, ale pochopit  se  dá  všechno  (včetně
		Kirchhofových zákonů - kdybyste je někdo chápal, tak se prosím
		ozvěte, rád bych poznal takového šprta). Nejdřív musíte v menu
		nadefinovat funkci svislého kopáče a nechat jednoho z Lemingů,
		ať prokope tenkou podlahu v místě mírně vlevo nad vyšší ploši-
		nou, ze které Lemingové spadnou doprava dolů mezi skálu  vlevo
		a tenkou stěnu vpravo. Podlahu tvoří také tenká stěna,  v  tom
		je ten zádrhel, neboť Leming nemůže vybouchnout na podlaze, to
		by všichni spadli dírou v podlaze do strašně vypadající  lávy.
		Musíme tedy jednomu z Lemingů (opět  nejlépe  prvnímu)  předat
		funkci deštníčku a až půjde doprava, tak i funkci šplhání. Pak
		si postavíme kurzor těsně nad podlahu, popojedeme s ním dopra-
		va až těsně ke zdi a posuneme jej jedním  stisknutím  tlačítka
		nahoru o polovinu délky kurzoru nahoru. Toto přesné  nastavení
		je velmi důležité, protože až Leming začne  šplhat  nahoru  na
		stěnu a bude PŘESNĚ uprostřed kurzoru, předáme mu funkci bomby
		a on si v klidu poleze dál, zatímco nad jeho hlavou se  začnou
		odpočítávat poslední chvíle jeho života. Vyleze  až  skoro  na
		vrcholek zdi a spadne zase zpátky dolů, čímž  uvolní  výbuchem
		cestu dalším. Samozřejmě, že bombu lze předat i na pravé stra-
		ně zdi, než bude padat dolů,  ale  není  to  efektivní.  Takže
		ostatní Lemingové zatím vesele kráčí doprava směrem k domečku.
		V cestě jim ale stojí ještě jedna překážka - svíčka (či jak to
		mám nazvat). Úplně postačí, zvolíte-li si v menu funkci  vodo-
		rovného kopáče a najedete-li až těsně k  té  obrovské  svíčce.
		Stiskněte SHIFT a čekejte, až přijde první Leming. Je  prakti-
		cky vyloučeno, že by nezačal kopat a neprokopal se do domečku.
		  Doporučená rychlost . . .  Podle  dlouholetých  studií  bych
		řekl, že nejvýhodnější je nechat na začátku implicitních 60  a
		asi po třech prvních Leminzích ji přeměnit na 99.
sektor č.32 ... Tady si zase jednou autoři pořádně zapuntičkařili. Stačí jeden
		bodík na televizní obrazovce a už můžete jet znova. Na začátku
		si nadefinujeme důležitou rychlost 63 (!!!) a zhruba po  třech
		Leminzích ji změníme na 99. S tou pak budeme dále hrát.  Stou-
		pneme se k prvnímu kyvadlu vpravo (u lana, ne dole u závaží) a
		stiskneme SHIFT, když jsme si předtím zvolili funkci  vodorov-
		ného kopání. První Leming se prokope  tenkým  lanem  a  my  si
		stoupneme s kurzorem ke druhému lanu u  druhého  kyvadla,  ale
		SHIFT nedržíme. Stiskneme jej  teprve  až  bude  první  Leming
		těsně u lana. To samé u třetího kyvadla. Výsledkem vaší práce,
		která ovšem musí být podložena tréninkem, by mělo být,  že  se
		ani jeden z Lemingů  neotočí,  naopak  všichni  jdou  doprava.
		Jakmile se jeden otočí, znamená to obrovskou  časovou  ztrátu,
		kterou si prakticky nemůžeme  dovolit.  Všichni  Lemingové  by
		měli začít padat do prohlubně mezi dvěma  posledními  kyvadly.
		Postavte si kurzor na pravou horní část předposlední  koule  a
		až bude procházet zhruba dvacátý Leming, předejte mu  (zhruba)
		funcki stavěí schodů. Jeden z jdoucího chumlu začne  stavět  a
		ostatní mezitím dojdou do již zmíněné mezery. Jakmile  dostaví
		dotyčný Leming schůdky, pokrčí  rameny  (to  není  náhoda  ani
		pravidlo, ale je to přesně vypočítené) a v ten okamžik mu pře-
		dáme funkci vodorovného  kopáče  a  on  se  nám  prokope  přes
		poslední lano. V menu si mezitím zvolíme funkci stavění schodů
		a tu pak dáme Lemingovi TĚSNĚ nad dírou vpravo. On začne  sta-
		vět a až dostaví, počkáme chvíli a on  půjde  doprava  a  bude
		chtít spadnout dolů. Těsně před tím, než spadne, mu  ale  dáme
		znovu funkci stavění. Opakujeme až do doby,  kdy  bude  zbývat
		jen poslední funkce pro stavění, kterou mu už nedáme.  Necháme
		ho spadnout a pokud jsme správně "protahovali" schody doprava,
		Leming si to pomašíruje dál vpravo.  Stoupneme  si  doprostřed
		srázu, který je vlevo od domečku. Jakmile bude Leming  prochá-
		zet okolo kurzoru, dáme mu poslední schůdky a on je postaví až
		k domečku. Mezitím pustíme ostatní Lemingy tím, že najedeme na
		jejich pověstný chumel, zavřeme oči  a  předáme  jim  poslední
		zbylou funkci vodorovného kopáče. Bude-li  štěstěna  při  nás,
		prokope se dotyčný koulí vpravo a odejde společně s  ostatními
		do domečku. Je to ten nejstrašnější sektor, který na  Sharpov-
		ských Leminzích vůbec existuje. Jakmile se vám cokoli nepovede
		přesně tak, jak jsem vám to popsal, stiskněte ESC a  zkoušejte
		to tak dlouho, dokud to neuděláte.
		  Doporučená rychlost . . . Nejprve 63, po prvích třech Lemin-
		zích ji změňte na 99, pokud možno si přitom stiskněte  DELete.
sektor č.33 ... Jednodušší sektor je snad jen číslo 8. Jakmile  vypadne  druhý
		Leming z úkrytu, okamžitě mu dáte funkci regulovčíka a ostatní
		pak budou chodit dál vpravo po jeho hlavě. To jim ale  nesmíme
		dovolit, a proto třetímu  Lemingovi  v  pořadí  dáme  zase  po
		chvíli chůze regulovčíka. Takže Lemingové (s výjimkou jednoho)
		počnou chodit mezi oběma regulovčíky. Ten jeden, první z Lemi-
		ngů, je právě ten, kterého jsme nechali volně projít  doprava.
		Ale ať si nemyslí, že se bude flákat! Právě naopak. U  pravého
		okraje podlaží mu dáme funkci  stavění  schodů  a  tu  mu  pak
		dáváme tak dlouho, až z toho zešílí  a  raději  se  dobrovolně
		otočí o vysokou zeď vpravo (dáme mu ji asi dvakrát, popř. tři-
		krát). Nyní náš vyvolený Leming putuje doleva směrem k pravému
		regulovčíkovi, o něhož se obrátí a půjde zase zpátky. Až dojde
		po té malé procházce, odpočinut a fit, tak mu zas můžeme  pře-
		dat jinou funkci, a to šikmé kopání. Musíme mu ji  ale  předat
		těsně u zdi a v momentě, kdy je otočen  vpravo,  aby  se  mohl
		prokopat zdí a vytvořit tak cestu ostatním Lemingům.  Následně
		pak pustíme Lemingy ze zajetí dvou přešlapávajících regulovčí-
		ků tím, že pravému z nich dáme bombu. Raději později než dřív,
		aby nepřišli Lemingové moc brzy  a  náš  pracant  ještě  nebyl
		dokopán (samozřejmě je myšleno kopání Leminga do  skály  a  ne
		kopání někoho do Leminga).
		  Doporučená rychlost . . . Jestli  si  troufáte  na  99,  pak
		prosím, ale pamatujte, že musíte z vypadávajících zvolit  dru-
		hého a třetího Leminga, kteří zastaví zbylý dav.
sektor č.34 ... Tento sektor je opravdu jako stvořený pro kamzíky. Nejprv musí
		první z Lemingů vykopat díru tak velkou, aby z ní ostatní  ne-
		mohli sami vylézt. Přitom musíme druhému Lemingovi,  který  by
		ještě mohl vylézt z nedokopané díry, předat taky funkci  svis-
		lého kopání. Ten se na chvíli zabaví tím, že zjistí,  že  nemá
		kde kopat, neboť díru již kope první Leming a právě ta  chvíle
		stačí k tomu, aby už nemohl druhý Leming vylézt. Potom  musíme
		předat svislému kopáči funkci stavění schodů, aby  už  konečně
		přestal kopat, když je jáma dost velká. Následně  pak  předáme
		jednomu z Lemingů funkci šplhání a, budeme-li mít štěstí,  ten
		vyšplhá na levou stěnu. Ihned po tom, jak došplhá, předáme  mu
		funkci stavění schodů. Zatímco bude stavět, my  můžeme  zvýšit
		rychlost, a to z 1 na 99  (prudký  zvrat,  co  myslíte? ).  Až
		dostaví, bude pokračovat v cestě doleva. Hned mu zase  předáme
		funkci (to už je skoro jako  v  parlamentě  -  samé  předávání
		funkcí...) stavění schodů. Tak opakujeme, dokud  se  náš  milý
		stavitel neproslaví tím, že se  prostaví  až  pro  stavitelský
		titul, tedy až na nejvrchnější plošinu. Tam ho  necháme  kopat
		směrem svisle dolů. Až  se  nám  prokope  zhruba  do  poloviny
		opěrného válce, na němž stojí  nejvrchnější  plošina,  necháme
		jej kopat šikmo nebo vodorovně doleva. Ihned, jakmile se  dos-
		tane ven z válce, mu dáme funkci stavění schodů, protože jinak
		by nám mohl spadnout  dolů  do  propasti.  Až  přestaví  celou
		propast, vrátíme se na začátek sektoru, tj. doprava, a osvobo-
		díme ostatní Lemingy. No jo, ale jak? Hned vám to povím.  Jed-
		nomu z nich můžete dát funkci vodorovného kopáče  a  pokud  se
		Lemingům nebude chtít ven, darujete dalšímu Lemingovi, jdoucí-
		mu doleva, funkci stavění a ten vystaví schody a tím  osvobodí
		Lemingy. NEZAPOMENEME dát funkci stavění také  kopajícímu  Le-
		mingovi, aby přestal kopat a neprokopal se ven z válce, proto-
		že to by byla jeho smrt.
		Mimochodem si můžete vyrobit nenápadné schůdky pro padání  Le-
		mingů, aby se  nezabili  v  nitru  nejvyššího  válce,  protože
		netrefíte-li se přesně doprostřed, je pravděpodobné, že  mohou
		Lemingové spadnout a zabít se.
		  Doporučená rychlost . . . nejprve 1, po čase  můžete  udělat
		změnu na 99.
sektor č.35 ... Musím se přiznat, že když jsem po čase zase  jednou  sednul  k
		tomuhle sektoru, vůbec jsem netušil, jak ho mám projít. Dobrou
		minutu jsem na něj civěl a vůbec nic mě nenapadalo (asi profe-
		sionální deformace). A pak mi to došlo. Stačí: Prvnímu z  nich
		předat funkci stavění schodů, a to u  pravého  konce  podlaží.
		Potom ostatní Lemingy uvězníme tak, že je  necháme  pochodovat
		mezi dvěma regulovčíky, pokud možno dostatečně od sebe vzdále-
		nými. Nejde ani tak o to, aby měli dostatečný výběh, jako spíš
		o to... viz. později. Mezitím nám první Leming dostavěl schody
		až ke stěně (vypočítané), obrátil se a teď si to s úsměvem ma-
		šíruje doleva k pravému z regulovčíků. O toho se opět obrátí a
		jde zase ke stěně. Těsně  u  ní  mu  dáme  funkci  vodorovného
		kopáče a dotyčný začne kopat. Až se prokope skrz naskrz  celou
		stěnou, ihned, ještě  než  stačí  spadnout  dolů,  mu  předáme
		stavění schodů a Leming přejde z bourání stěny na stavění. (To
		už je osud všech věcí, jednou  se  bourají,  podruhé  staví...
		- nikoho jsem nejmenoval!!). Nicméně náš vyvolený Leming zdolá
		první z děr. Tak ještě čtyři takové a už je doma. Abych  neza-
		pomněl, jak začne stavět poslední schůdky, už můžete přejet  s
		kurzorem doleva k ostatním a osvobodit je  tak,  že  Lemingovi
		kráčejícímu u pravého regulovčíka směrem doprava dáte  šikmého
		kopáče a ten prokope díru pod regulovčíka. Nato se  regulovčík
		probere, neboť nemá na čem stát a odejde a s  ním  celý  houf.
		Nezapomeneme potom dát kopajícímu  Lemingovi  funkci  stavění,
		aby přestal kopat. Já vím, vykládá se to krásně, ale  nakonec,
		máte dva pokusy (dva šikmé kopáče, dva zbyle stavěče-aspoň te-
		oreticky, pokud jste nějakého nepromrhali na zbytečné  stavění
		v pravé části).
		  Doporučená rychlost . . . vy si hrejte jak  chcete,  ale  já
		hraji na začátku 20, po umístění regulovčíků pak 99.
sektor č.36 ... A tady je další zakopaný pes! Nevíte náhodou, proč se ten sek-
		tor jmenuje takhle? Jeho řešení je vpravdě jednoduché.  Nejprv
		musíte najet v menu na šplhače a tu pak předáte prvnímu Lemin-
		govi stylem, že umístíte kurzor  kousek  před  něj,  stisknete
		SHIFT a čekáte, až funkci dostane. Až nám první Leming  spadne
		na podlaží tesně nad lávou, dáme mu taky deštníček (zní to mo-
		žná neuvěřitelně, ale nemůžeme mu ho  dát  ještě  před  pádem,
		protože by ho tenká podlaha nad lávou nezachytila a on by pro-
		padl až do lávy). Takže první Leming pak  narazí  na  stěnu  a
		začne šplhat nahoru. Až se tam vyšplhá,  půjde  doprava  a  po
		chvilce začne padat zase dolů. Mezitím  se  ostatní  Lemingové
		obrátili o stěnu a jdou směrem doleva. Vede je druhý  náčelník
		Šmatlavá noha, protože jejich první náčelník,  Dupající  pero,
		právě padá dolů s deštníčkem. Takže jejich druhému náčelníkovi
		předáme funkci stavění schodů. Ale není lhostejno kde.  Musíte
		ji předat právě v místě, kde končí tenká stěna  a  začínají  o
		kousek níž ocelové pláty. A právě na nich od vás dostane  Šma-
		tlavá noha příkaz na stavění schodů. Stane se tak proto, že by
		ostatní Lemingové, až by se vraceli zpět doprava,  nevyskočili
		právě ten zmíněný kousek a šli by dál doprava, kde  by  spadli
		do lávy. Takhle ale vyskočí na schody (i když  jsou  postaveny
		proti jejich chůzi, tedy směrem doleva nahoru)  a  půjdou  dál
		doprava po tenké podlaze nad lávou. Ale mírně jsme pozapomněli
		na našeho osamoceného prvního náčelníka Šmatlající  nohu.  Ten
		se nám mezitím pomocí padáčku dostal bezpečně na  zem,  kde už
		stojíme my a poručíme mu kopat svisle dolů do nepříliš  tlusté
		podlahy, Až se prokope, odejde do domečku.  Teď  máme  několik
		možností, jak zachránit zbytek. Já vám popíši tu moji, doposud
		nejkratší cestu, a sice přímo. Postačí, když si v menu zvolíte
		funkci šikmého kopáče, postavíte se s kurzorem k levé stěně, o
		kterou se Lemingové obrací zase  zpátky  doprava  a  stisknete
		SHIFT. Nebojte se, je to bezpečné,  nic  nepředvídatelného  se
		stát nemůže. A co se stát může (neřkuli musí), to uvidíte sami
		a budete překvapeni jednoduchostí. Mimochodem  dovolte,  abych
		připomněl, že na ocelových plátech si tak krásně jinde nepoko-
		pete.
		  Doporučená rychlost . . . počítač vybral  za  nás  a  ubohým
		hráčům bezbývá než se podřídit hrubému násilí.
sektor č.37 ... Takže vzhůru do toho a půl je hotovo. Ale ta větší půlka  zůs-
		tane asi přece jen na nás. Tady je jediný problém,  že  musíme
		zachránit všechny Lemingy, kteří vypadávají z úkrytu  tím,  že
		jim všem dáme deštníček. Prvnímu z nich předáme i funkci  špl-
		hání a ten se nám vyšplhá na vysokou stěnu vpravo. Zatím si ho
 		nevšímáme, alespoň do té doby, než dorazí za místo se  zúženou
		podlahou (ve skále je podlouhlá svislá díra), naopak si  velmi
		všímáme vypadávajících Lemingů. Až bude náš cestovatel za  zú-
		žením, dáme mu funkci svislého kopáče a on začne kopat dlouhou
		šachtu. Pokud jsme ještě neobdarovali všechny Lemingy deštníč-
		kem, vrátíme se k nim a pokračujeme v zachraňování,  dokud  je
		nezachráníme všechny. Až se Leming-cestovatel prokope na  plo-
		šinu, dáme mu na jejím pravém okraji funkci stavění  schodů  a
		on nám přestaví malou nenápadnou díru mezi první a druhou plo-
		šinou. Potom narazí hlavou do skály  nad  ním,  probere  se  z
		poblouznění prací a odejde doleva. U  levého  okraje  mu  opět
		dáme funkci stavění schodů a on opět upadne do pracovního  de-
		liria a začne stavět. Pokud nás tlačí čas, můžeme asi v  polo-
		vině jeho stavění (dostaví je až ke stěně)  najet  v  menu  na
		vodorovného kopáče a předat jej jednomu z houfu Lemingů,  cho-
		dících sem tam v propasti, a to u její  pravé  stěny.  Dotyčný
		Leming by se měl, pokud kopáče správně  předáte,  prokopat  až
		nad  schody  právě  vystavěné  Lemingem-cestovatelem.  Ten  se
		mezitím obrátil a pokračuje vpravo. Přejde přes svůj  vlastno-
		ručně vystavěný most na druhou plošinu a tam mu u pravého kon-
		ce (ne moc blízko kraje, protože by se  Lemingové  obrátili  o
		domeček zpátky) dáme zase funkci stavění schodů. Dostaví právě
		v okamžiku, kdy na schody vstoupí první z osvobozených Lemingů
		(pokud jste je osvobodil, jak jsem řekl - jestli ne, můžete to
		udělat až teď, času je...) a pošupajdí si to všichni, s cesto-
		vatelem v čele, do domečku.
sektor č.38 ... Tento sektor byl velmi, velmi složitý, ovšem  jen  dokud  jsem
		neobjevil jednu takovou, docela malinkou, ale zato velmi účin-
		nou fintičku. Prvnímu Lemingovi dáme funkci vodorovného kopání
		u ohromného masívu, za nímž je domeček. Při předávání musí být
		obdarovávaný Leming obrácen ke stěně, tedy doprava. Ostatní se
		otočí o stěnu a mašírují zpátky doleva. Tady byl  právě  kámen
		úrazu. Sem totiž autoři umístili šílený stroj na požírání  Le-
		mingů. Abychom jej obelstili, musíme se dopustit malého podvo-
		du, a to, že si s kurzorem najedeme těsně před požírač a v me-
		nu si navolíme svislého kopáče. Stiskneme SHIFT  a  prvního  z
		nich  necháme  jednou  nebo  dvakrát  kopnout.  Pak  mu   dáme
		vodorovného kopáče a necháme jej prokopat až ke skáke. Tím  se
		Lemingové dostanou pod úroveň požírače a ten je nepožere. Nao-
		pak se Lemingové vyšplhají až nahoru na skálu, kde se obrátí o
		zarážku, aby se pak mohli vrátit zase až k prvnímu vodorovnému
		kopáči vpravo. Teď si můžeme dát  šlofíka  (= odpočinout  si),
		protože domů se všichni dostanou i bez vaší  pomoci.  Nezbývá,
		než tento komentář doplnit faktem,  že  i  bez  zde  uvedeného
		malého vylepšení to jde. Příkladem bych mohl být opět já  sám,
		protože jsem tuhle fintičku objevil až, když jsem sektory zno-
		vu projížděl před popisováním. Byl to  šílený  objev  a  málem
		jsem si rval vlasy. Uvažte, že předtím jsem u tohohle  sektoru
		seděl dobré půl hodiny, než se mi povedlo ho udělat.  Mimocho-
		dem zkuste si to taky bez toho obelstění  požírače.  Garantuji
		vám, že do půlhodiny to nezvládnete.
		  Doporučená rychlost . . . První Lemingové půjdou 50, protože
		druhý z nich musí "podkopat" požírací stroj, aniž by mu za pa-
		tama stál třetí. Další už mohou jít klidně i 99.
sektor č.39 ... Tento sektor není ani tak náročný  na  logické  myšlení,  jako
		spíš na detail a puntičkaření. Každý bodík na obrazovce musíte
		mít pod kontorlou, nikdy nevíte, co počítač udělá...-znáte to.
		Nejdřív musíte v menu navolit stavění schodů, kterého máte vý-
		jimečně opravdu dost. Tu pak předáte u pravého kraje  podlaží,
		na které Lemingové vypadnou. Ten přestaví mezeru mezi podlažím
		a plátovanou stěnou (nelze ji normálně překopat).  Můžete  na-
		plácat i několik stavěčů na sebe. Podobně vyřešíme  i  díru  u
		levého kraje, jen s tím rozdílem, že zde musíme  mít  na  sobě
		nejvíce dva stavěče. Nenecháme je ale dostavět a jakmile scho-
 		dy přehradí díru, oběma dáme kopáče (svislého a šikmého),  aby
		přestali kopat. Tím jsme  si  zajistili  pozdější  průchodnost
		tohoto místa směrem doprava (za použití dalších schodů).  Vši-
		chni Lemingové půjdou po vystavěných schodech a dojdou do díry
		vlevo, odkud se tak lehce nedostanou. Poslednímu dáme na před-
		posledním schůdku na pravých schodech funkci vodorovného kopá-
		ní a ten se nám prokope i skrz plátovanou stěnu,  přes  kterou
		by se normálně nedostal. Jakmile se prokope skrz  tuto  stěnu,
		dáme mu ihned stavění schodů, aby nám náhodou nespadnul  dolů.
		Začne stavět a až dostaví, dostane ještě jednou funkci stavění
		schodů. Konečně dostavěl až k pravé stěně, kde se otočil a jde
		doleva. Asi v polovině (může být i trošku výš)  mu  zase  dáme
		funkci stavění a on dostaví až k levé  stěně.  Ihned  mu  zase
		předáme stavění a po druhém předání se dostane (teoreticky) až
		na vršek pravé stěny. Zde se rozhlídne a půjde směrem doprava.
		Počkáme, až spadne a kousek od pravého okraje,  ka  dojde,  mu
		dáme zase funkci stavění schodů. Víc se o něj nestaráme,  domů
		dojde sám. Zato se však staráme o další  Lemingy,  kteří  jsou
		uvězněni vlevo. Jednomu z nich dáme funkci šplhání  a  bude-li
		nám štěstí přát, vyšplhá na pravou stěnu, kde  dostane  funkci
		stavění a tím udělá cestu  pro  přechod  tohoto  úseku  směrem
		doprava (vzpomínáte, jak jsme mu tenkrát nechávali  možnost?).
		Nyní můžeme vysvobodit nešťastné Lemingy z vězení tak, že  jim
		budeme postupně dávat stavění schodů, dokud se nevystavějí (co
		jsem to zas vytvořil za mluvnický patvar?)  až  nahoru.  Potom
		pro ně nebude problém dojít až do domečku. Nezapomeňte, autoři
		vám ukládají zachránit 30 ze 30, takže jakmile se jeden zabije
		nebo spadne pryč z obrazovky, můžete s úsměvem stisknout ESC a
		jet znovu. Celá hra Lemings je založena na trpělivosti a  dův-
 		tipu, ale tady potřebujete více trpělivosti.
		  Doporučená rychlost . . . Na začátek 1, po vystavění druhých
		schodů 99, ale při vyskočení 28. Leminga  stiskněte  DELete  a
		změňte rychlost vypadávání na menší hodnotu, protože  poslední
		Leming se musí  prokopat  skrz  ocelovou  zeď  vpravo  (kopání
		předejte na předposledním schůdku, aby Leming začal  kopat  do
		posledního, protože jinak by nezačal vůbec...)
sektor č.40 ... Konečně poslední sektor! Ale nemyslete si, že máte vyhráno, to
		nejlepší na konec. Jakmile vypadnou tři  Lemingové  z  úkrytu,
		dáme druhému a třetímu funkci regulovčíka  tak,  aby  ostatní,
		kromě prvního cestovatele, pochodovali mezi nimi a nemohli dál
		dokud jednomu z nich nedáme bombu (nebo ho nepodkopeme). První
		Leming půjde nerušeně doprava, aniž by tušil, co  se  děje  za
		jeho zády. Dojde ke spadlému kříži, kde už na něj čeká  kurzor
		s šikmým kopáčem navoleným v menu. Kurzor umístíme nahoru,  ke
		středu kříže, jedině tak lze kříž překonat. Pak (kdo  nestíhá,
		zmáčkne si DELete) si v menu zvolíme funkci stavění  schodů  a
		tu předáme u pravého kraje podlaží. Až Leming dostaví, dostane
		ještě jednou stavění schodů, které mu ale  nencháme  dokončit,
		protože u řetězu vpravo by se obrátil a šel doleva.  Proto  mu
		těsně u řetězu dáme funkci vodorovného nebo šikmého  kopání  a
		on se prokope řetězem. Necháme ho spadnout dolů  na  svíčku  a
		tam mu dáme další funkci stavění schodů. Až  dostaví,  dostane
		stavění ještě jednou. Zase mu těsně u  řetězu  předáme  funkci
		vodorovného nebo svislého kopání, ale až se  řetězem  prokope,
		nenecháme jej spadnout dolů na svíčku, nýbrž  mu  dáme  funkci
		stavění nahoře. (Dole by ostatní Lemingové zůstali mezi  svíč-
		kou a řetězem.)	Funkci stavění mu obnovujeme tak dlouho, dokud
		se nedostane nad plošinu náležející do podivného  monstra,  na
		kterém se autoři pěkně vyřádili (nemusí být nad oválem,  stačí
		nad plošinou, ze které se na ovál už dostane). Až je tedy  nad
		popsanou plošinou, dáme mu funkci kopání  (jedno  jakého,  ale
		vodorovné ještě budeme potřebovat). Až dojde Leming za ovál na
		vrcholu monstra, dostane se nad úzký svislý pruh země  hluboko
		pod ním. Tam začne svisle kopat dolů, až se prokope  právě  na
		ten úzký pruh. Až bude kopat jen na pruhu, dáme mu vodorovného
		nebo šikmého kopáče a on půjde doprava. Chvíli ho necháme jít,
		až dojde na konec snižující se země. Tam mu dáme zase a tradi-
		čně stavění schodů a to budeme obnovovat, dokud  se  nedostane
		až nad plošinu s "totemy". Pak mu dáme jedno z kopání, abychom
		ho osvobodili od úmorného schodostavění. Až přijde  k  masívu,
		sousedícímu s levým totemem, dostane vodorovné  kopání.  Právě
		nyní přišla  chvíle  osvobodit  ostatní  Lemingy,  abychom  to
		všechno stihli, protože při pohledu na sloupeček času nám  za-
		čínají naskakovat křečové žíly. Najdeme tedy s kurzorem  úplně
		vlevo (stiskneme přitom DELete) a levému z regulovčíků předáme
		bombu. Ten si ji od nás důvěřivě vezme  a  nad  hlavou  se  mu
		začnou odpočítávat poslední sekundy života. Zatím se  nám  Le-
		ming-cestovatel prokopal skrz první totem a vesele si to maší-
		ruje ke druhému. Tam mu opět dáme  funkci  vodorovného  kopání
		(tady už si můžeme stoupnout těsně k totemu, zatímco u prvního
		jsme nemohli, protože by funkci nedostal). Leming  se  prokope
		skrz totem i skrz masív vedle totemu. Až se dostane ke stromu,
		stoupneme si s kurzorem úplně ke stromu a ke  kořenu  trčícímu
		do vzduchu, kde mu předáme funkci  vodorovného  kopáče.  Nijak
		jinak strom najednou neprokopeme a Leming se nám otočí doleva.
		Ani tehdy není nic ztraceno a pod podkopaným totemem  mu  dáme
		funkci stavění schodů, načež se  Leming  otočí  doprava  a  my
		můžeme zkusit strom prokopat napodruhé. Napotřetí už se nám to
		nepovede, protože se ostatní Lemingové (ať děláme, co  děláme)
 		dojdou prvního a o strom se otočí.  Pak  už  nemáme  šanci  je
		všechny zachránit. Myslím, že tento sektor ale není  zase  tak
		obtížný, je pouze dlouhý. Ale, jak se říká, co se vleče,  neu-
		teče (kromě rozlitého mléka ze džbánu, kde se ucho  utrhlo  za
		sedmero horami, sedmero řekami, ale to sem, bohužel, nepatří.)
		  Doporučená rychlost . . . záleží na vás, na  začátku  musíte
		zvolit druhého a třetího Leminga na regulování ostatních,  ale
		pak je to jedno. Jen pozor, aby se vám nestalo (jako že je  to
		teoreticky  nemožné),  abyste  chtěli  na  konci   osvobozovat
		Lemingy a zjistili, že ještě všichni nejsou z úkrytu venku.

Tak to by bylo asi všechno. Kdybyste věděli o dalších podobných  hrách,  které
by se daly hrát, neváhejte a pošlete mi je. Dovedu být vděčný, ale jen těm, co
mi to mohou oplatit. Veškeré připomínky zasílejte na adresu: 
  Ministerstvo školství a kultury, Praha
						...a nebo radši ne, to by bylo
						   zase anonymů...
Takže veškeré připomínky si raději nechte pro sebe. Velice  se  omlouvám  všem
puntíčkářům a pravopiscům, přiznávám, že můj češtin nestojí za  nic,  taky  co
byste chtěli na budoucím inženýrovi. Jo, abych nezapomněl, hesla  nebudou.  Už
proto ne, že by to pak nebyla žádná hra. Ale jedno přece prozradím:
                 T W X A L F Z  -  čtyřicátý sektor (nebo to není on?)

Jak tak koukám na ukazatel paměti ve Fetu, máme ještě dost místa, a tak  uvedu
alespoň slogany k jednotlivým sektorům, které jsou podle  mého  názoru  daleko
hezčí, poučnější a říkají toho o sektoru víc, než nějaká zbytečná hesla:

     sektor č.     		    slogan                    obtížnost (1-10)
     ---------			    ------		      ----------------
	 1		Kopání je fuška! Vyzkoušej si to!	        1
	 2		S deštníčkem si nenatlučeš!		        2
	 3		K blokování chůze máme regulovčíky	        1
	 4		Kdo se nenaučí šplhat, ten neuteče	        1
	 5		Není nad procházku v zahradě Lemingů	        3
	 6		Občas je nutné někoho obětovat		        1
	 7		Když nelze šplhat, postav si schůdky		3
	 8		Teď si dáme něco hodně jednoduchého		1
	 9		Pocta pro počítač SHARP MZ 800!			4
	10		První kulaté číslo, tak se snaž!		2
	11		Člověk někdy neví, kam dřív skočit		3
	12		Teď to bude trošku rychlejší!			4
	13		Kopání je nejen fuška, ale i otrava		3
	14		Dělej co umíš, ale pozor na čas!		4
	15		Noční můra v Lem street 1			5
	16		Postavíš schody do nebe?			6
	17		Opět něco jednoduchého?!			4
	18		Někdy vybouchnout neznamená prohrát.		5
	19		I trocha akrobacie se může hodit!		5
	20		A jsme na prahu další desítky			4
	21		Pozor na jeskynní medvědy			3
	22		Lemingové a sirky do lesa nepatří		6
	23		Teď něco zkusíme ještě jednou			4
	24		Opatrnosti není nikdy dosti			5
	25		Noční můra v Lem street 2			5
	26		Ve dvou se to lépe táhne!			3
	27		Trošku si vydechni na malé procházce		5
	28		Cesta na vrchol není zrovna snadná		5
	29		Tady by se nejvíc hodil žebřík!			4
	30		Třicítka! Končíme s jednoduchotí!		4
	31		Tak ukaž, co ses naučil!			8 (prudký skok, nemyslíte?)
	32		Komu není pomoci, je zbytečné radit		9
	33		Přelez, přeskoč, ale nepodlez?			5
	34		Kamzíci si libují, ale co Lemingové?		6
	35		Noční můra v Lem street 3			7
	36		Tady je další zakopaný pes			8
	37		A tady je další sektor pro náročné		8
	38		Co je štěstí? Muška jenom zlatá!		7
	39		Veselé vánoce v posledním roce 92		8
	40		První pohlednice z Leminglandu			7

Tak, konečně! Moje více než dvouměsíční práce na návodu je hotova. Ani  by  mi
tak nevadilo, že nedoléhá mezerník, ani mi nevadí, že  je  návod  rozdělen  do
dvou částí, protože se do jedné nevleze, ani mi nevadí, že jsem se dva  měsíce
plahočil s tím, co nakonec stejně pustím volně do oběhu,  ale  jediné,  co  mi
vadí, že se nesmím podepsat. Tak rád bych sem napsal své jméno, ale nejde  to.
Tak snad jen iniciály.
			             (C) RH, 16.1.1994,n.l. (našeho letopočtu)

==============================================================================
Upřímně se omlouvám firmám SAKR SOFT a TRIPS, ale snažil jsem  se  neprozradit
ani jednu informaci, která by pomohla všem adeptům k výhře a tím  i  odměně  z
vaší strany.
