			PC HCOPY V2.1
	 		=============

   Dostává se Ti do rukou jeden z   nejlepších,programů  pro
grafickou kopii obrazovky  na  zapisovačích  Alfi,MZ-1P16  a
tiskárně  EPSON(standart   ESC/P-80/P-81).Údaje   pro   tuto
tiskárnu odpovídají MZ-1P16  mimo uvedených vyjímek.


PROTON  a  CATE  software  Ti  k  získání  tohoto   programu
blahopřejí.

              Nyní k poněkud jiné realitě:

    Úvodní  obrazovka  se  skládá  z   hlavičky,informačního
sektoru a seznamu povelů.

  HLAVIČKA - obsahuje údaje o autorech a verzi programu. 
  --------

  INFORMAČNÍ SEKTOR - obsahuje údaje o parametrech tisku.
  -----------------

-Rozmery obrazku(v krocich):X:Ax Y:Bx
  - Alfi:údaj A a B určuje počet kroků v ose X a Y (krok  je
         asi  0.15mm)mezi dvěmy sousedními body obrázku.
  - 1P16:údaj A a B určuje poměr zvětšení v ose X a Y.

-Opakovani radku:Ax
  - Alfi:údaj A určuje počet opakování řádku  v  ose  Y  (má
         význam při kreslení velkých zvětšenin tenkými pery).

-Režim:A
  - Alfi:určuje režim zobrazení a tisku rovin obrázku:
         1 - rovina 1
 	 2 - rovina 2
         3 - rovina 1 or 2
         4 - paleta 1
         5 - paleta 2
         6 - paleta 3
         Režim 4-6 má význam při tisku barevných obrázků.
  - 1P16:shodný význam

-Inverze:+/-
  - Alfi:logická inverze obrázku (obsah paměti se nemení).
  - 1P16:shodný význam

-zapiSovac:ALFI/MZ-1P16/EPSON/EPSON 120b./1"   
  - Alfi:přepíná zapisovač
  - 1P16:shodný význam - navíc se pokouší  o  RESET  1P16  a
         jeho přepnutí do grafického  režimu  (pokud  nemáte
  	 plotter zapojen stiskněte BREAK).
  -EPSON:režim  60b./1"
  -EPSON:režim 120b./1"

-krokU na prazdno:A
  - Alfi:počet kroků při změně  směru  pohybu  v  ose  X  na
	 odstranění "mrtvých" chodů.
  - 1P16:určuje počet kroků v ose Y  mezi  dvěmi  sousedními
         body obrázku.(má význam při použití   per   vlastní
         výroby  s  rozdílnou šířkou stopy) 
  -EPSON:nemá význam
 
-Navrat:+/-
  - Alfi:určuje,zda se zapisovač po skončení tisku vrátí  na
	 výchozí pozici - tím  se  připraví  na  tisk  další
	 barvy v obrázku (+) nebo se připraví na tisk nového
	 obrázku (-).
  - 1P16:shodný význam
  -EPSON:nemá význam

-speeD:A
  - Alfi:určuje rychlost pohybu motorků -  odskoušejte,která
	 rychlost vyhovuje vašemu "zázraku" (0-max.).


  SEZNAM POVELŮ
  -------------

pozn.:povely se aktivují velkými písmeny v jejich názvech.

X;Y;O;R;I;S;U;N a D - slouží ke změně parametrů v informač-
	  	      ním sektoru.

Load:
 - nahraje obrázak.Tímto povelem je možné nahrát  obrázky  v
   těchto formátech:
     - G.H.PAINT V1.6 - 320x200
     - Artex V1.64
     - jednotlivě nahrané roviny SHARP obrazovky
     - obrázek  ze  ZX  Spektra  (i  kompaktibilní !!! ) i v
       originálním záznamovém režimu.
     - J.O.
     - vše výše uvedené  jakoukoli  rychlostí  i  s  loadrem
       Turbo i Inter Copy.

savE:
 - nahraje obrázak na kazetu v těchto formátech:
     - G.H.PAINT V1.6 - 320x200
     - Artex V1.64
   nebo nahraje pouze zvolenou rovinu.

Papir:
 - umožňuje nastavení zapisovače:
   Alfi:SIPKA NAHORU - papír nahoru
        SIPKA DOLU   - papír dolu
	SIPKA VPRAVO - pero vpravo
   	SIPKA VLEVO  - pero vlevo
	INST	     - pero na papír
	DEL 	     - zdvih pera
	? 	     - návrat do menu
   1P16:SIPKA NAHORU - papír nahoru
	SIPKA DOLU   - papír dolu
	INST         - test per
	DEL   	     - RESET plotteru
	?	     - návrat do menu
        1,2,3,4      - výměna pera
  EPSON:nemá význam
 
Tisk:
 - vytiskne obrázek podle nastavených parametrů

Zobrazeni:
 - zobrazení  obrázku  podle  nastaveného  režimu  zobrazení
   (papír je bílý)
 - k editaci možno použít tyto příkazy:
	- SIPKY + ?  - nastavení výřezu 
        - R          - výřez  velikosti  jednoho   znaku
                       (používá se při opravách  obrázků  ze
                       ZX Spektra) 
    	- I	     - fyzická inverze  výřezu  (provede  se
                       podle nastaveného režimu zobrazení) 
	- V          - vymaže výřez 
        - P          - přesun výřezu
        - Z	     - výřez pod  lupou  (zvětšení  odpovídá
		       nastavené velikosti tisku

Jiné:
 - přesuny mezi rovinami 1,2 a X.Tento povel je jediný,který
   pracuje s rovinou X.

  Nyní něco  o  nové  moderní  vědě:  "Získávání  obrázků  z
běžících her".

  Hry dělíme na:

I.    Originální pro SHARP
II.   Předělávané ze ZX Spektra

I.1.  Pracující v režimu 700
I.2.    ---- " " ----    800

I.1a  Využívající   PCG
I.1b  Nevyužívající PCG

II.1. Dobře  předělané (např. MaIv,Kreidl,FACE,Profi ...)
II.2. Špatně předělané (např. J.O,Standa Hecht,DS?,Profi ...)

  -  tolik  hrubé  rozdělení  a  nyní  si  popíšeme  princip
získávání obrázků z těchto her.

skupina I.1a a I.1b:
   - použijeme "štěniCi" a "mz7konverze"

štěniCe:
 - tento povel zapíše na zadanou adresu krátký program,který
   po stisku CTRL+RESET zachrání obrázek  (VRAM,1.rovinu  na
   adresu 3000H a 2.rovinu na adresu 5000H).Štěnici ukládáme
   na adresu,kde nebude hrou přepsána!Po   zapsání   štěnice
   nahrajeme hru z které  chceme  získat  obrázek.Aktivovaná
   štěnice se ohlásí pruhy v borderu.Pokud  se  neohlásí,pak
   došlo k její destrukci nebo k přepsání aktivačního  skoku
   na  adrese  0 (např.loadrem programu).

mz7konverze:
 - pro použití tohot příkazu musíte znát adresy  částí  VRAM
   MZ-700.
   Pokud jste použili štenice v režimu MZ-700 jsou to tyto
   adresy:
     Adr. PCG      - 3000H
     Adr. VRAM     - 4000H
     Adr. Atributů - 4800H

skupina I.2.:
   - máme dvě možnosti:buď použít  štěniCe  a  Vyzvednutí  z
                       adresy 3000H
		       nebo po RESETU hry nahrát PC HCOPY  a
		       použít povel vrAm.

Vyzvednuti:
 - umožňuje získat obrázek z jakéhokoli místa RAM.(Použijeme
   po štěnici v režimu MZ-800 z adresy 3000H.)

vrAm:
 - tento povel vyzvedne zbytky  (2.,3.  a  4.  rovinu)  VRAM
   MZ-800,přičemž 2.fyz. rovina přejde do 1.log roviny.S  3.
   a 4.fyz. rovinou se provede zvolená  operace  a  výsledek
   přejde do 2.log. roviny.

skupina II.1.:
   - platí to samé,co u skupiny I.2.

skupina II.2.:
   - máme tři možnosti:dvě jako u skupiny I.2.,
		       třetí možnost je po RESETU a  nahrání
	               PC HCOPY vyzvednout obrázek z 4000H a
		       provést povel zxKonverze.

zxKonverze:
 - tento povel prevede obrázek z formátu ZX Spektra,který je
   na místé 1.log. roviny  do  formátu  SHARP.Byty  v  1.log
   rovině   jsou   převráceny  (nejsou),v    2.log    rovině
   nejsou(jsou).

A toto je závěr výkladu o nové vědní disciplíně.


... a to nejlepší na konec:

Monitor:
 - sbohem a šáteček.
